Steam-версия Fallout / Fallout 2 в окне

Я хотел запустить Fallout/Fallout 2 в оконном режиме; Имею Steam версию. У кого-нибудь был опыт, чтобы это работало? Я использую 64-разрядную версию Windows 7.


Нет возможности сделать это со стандартным Fallout 2, но для этого есть моды.

Например, этот: Настройки движка Timeslip Fallout 2 для Windows 2000/XP/Vista


Вы должен получить мод Киллапа: http://www.killap.net/

Он позаботится об этом. Если вы прочитали файл readme, он расскажет, как это сделать.



Отчеты об ошибках проекта восстановления

Эта страница предназначена исключительно для публикации ошибок, обнаруженных при игре в мод Fallout 2 Restoration Project от killap (FO2 RP). Ошибки будут классифицироваться по местоположению и по тому, подтверждены ли они, неподтверждены, исправлены и т. Д.

Отчеты об ошибках

После нового официального выпущена версия Restoration Patch, все исправленные ошибки будут удалены с этой страницы. Если не будет выпущена новая официальная версия FO2 RP, пользователи вики никогда не должны удалять какую-либо информацию с этой страницы. Добавления приветствуются, но удаление комментариев и отчетов других пользователей вики неуважительно и близоруко. Любые изменения на этой странице, влекущие за собой удаление любого контента, опубликованного другими участниками, будут отменены персоналом вики.

По состоянию на июль 2019 года killap и команда RP не вели активной работы над FO2 RP для более пяти лет. Пользователи Wiki должны помнить об этом, публикуя здесь сообщения об ошибках или отчеты. Возможно, когда-нибудь Киллап и его команда вернутся к работе над FO2 RP, но со временем это кажется все более маловероятным. Тем не менее, поскольку эта страница была запущена с помощью killap, она будет поддерживаться бесконечно, поэтому информация, собранная за многие годы, будет по-прежнему доступна команде RP, если они когда-либо захотят этого. Пользователям Wiki рекомендуется продолжать публиковать здесь свои отчеты об ошибках.

Моддер по имени Mkt1970 начал проект по внесению неофициальных обновлений в FO2 RP. Веб-сайт этого проекта можно найти на Github. Если вы хотите помочь в неофициальном проекте Mkt1970, вам предлагается посетить эту страницу проекта и также сообщить о своих ошибках там, чтобы помочь этой команде в их проекте.

Некоторые вещи являются обязательными в отношении Fallout 2 : во-первых, игра должна ВСЕГДА быть установлена ​​с помощью параметра Humongous Installation для мода FO2 RP работать правильно. Исходные файлы игры, которые необходимо исправить, не устанавливаются при выполнении любого метода, кроме Humongous.. Во-вторых, если вы используете Windows Vista или новее , вам не следует НИКОГДА устанавливать Fallout 2 в Program Files или любой другой каталог. защищен Windows, поскольку это может вызвать непредвиденные ошибки. В-третьих, вам НЕ нужно устанавливать патч, содержащий неофициальные исправления Killap, поскольку они уже включены в патч восстановления. При описании проблемы укажите все следующие сведения:

  • Ваша операционная система, Версия и язык Fallout 2 (например, 64-разрядная Windows 7, розничная версия 1.0, США)
  • Версия F2RP и способ установки F2RP и Fallout 2 (например, если вы используете программу установки или файл ручной установки для F2RP 2.3.3+ или если Fallout 2 был установлен через Windows, Wine , GOG или установщик Steam)
  • Любые другие установленные моды или патчи (лучше всего НИКОГДА не устанавливать другие моды или патчи с помощью F2RP, это позволяет избежать всех виды проблем)
  • Сохранение игры рядом с местом, человеком или людьми, где возникает проблема (НЕ сохраняйте во время боя, чтобы избежать повреждения или любых других проблем)

Если вы хотите опубликовать ошибку, которую Killap действительно потратит на рассмотрение или исправление, есть две вещи вы можете сделать, чтобы облегчить задачу:

  • 1: Используйте клавишу «F12» или «Печать экрана», чтобы делать снимки экрана и сохранять их в форматах .jpg или .gif (оба создают файлы меньшего размера). Это приемлемо для ошибок, которые можно увидеть в таких вещах, как диалоги или появление персонажей. Изображения могут быть размещены на веб-сайтах обмена изображениями, таких как Photobucket, Imageshack, Tinypic или Imgur , а затем связаны здесь с помощью ["url изображения" () "название скриншота"].
  • 2: для ошибок, которые легче показать в игре, загрузите копию сохраненной игры. Сохраненные игры должны быть найдены в C: Fallout 2 DATA SAVEGAME или там, где они установлены на вашем компьютере. Эти файлы также могут быть загружены на виртуальные облачные серверы, такие как ge.tt, onedrive, dropbox, box, copy, google drive или mediafire . Не забывайте загружать файлы каждые 29 дней, чтобы файлы не удалялись. Обычно они удаляются через 30 дней без загрузки. Кроме того, многие интернет-провайдеры по-прежнему предоставляют своим клиентам несколько бесплатных веб-страниц. /online file-storage, чтобы вы могли заархивировать файл (ы) из слота для сохранения, загрузить его в пользовательское пространство вашего интернет-провайдера, а затем создать ссылку на этот файл отсюда.

И, наконец, НЕ публиковать отчет о сбое, если вы не можете его воспроизвести. Случайные сбои происходят постоянно с Fallout , поэтому, если вы не можете постоянно получать такой же сбой, даже не беспокойтесь о публикации.

Locations

Аббатство

  • (XP, 2.3. 3, GoG, можно проверить в маппере) Два Когтя смерти не используют один и тот же скрипт, один использует подходящий, другой — случайную встречу, это одно. Во-вторых, их высокое Восприятие заставляет их начинать бой с экрана, если вы просто поворачиваете довольно дальний угол, что совершенно не нужно и, вероятно, непреднамеренно. Я исправил это с моей стороны, заставив их использовать один и тот же сценарий (abdeathc.int) и отредактированную строку 81, чтобы включить и (tile_distance_objs (self_obj, dude_obj)
  • (Win8.1, Fallout 2 CD Version US 1.02d US Humongous install, RP 2.3.3 installer version) В одном из зданий (SW угол карты) есть рабочий стол. Вы можете использовать это без эффекта. Скриншот и сохранение игры.
  • Установщик Win10/RP Mod 2.33/CD GER. Разговор с старшим монахом с забытой книгой в подвале аббатства отменяет возможность получить доступ к компьютерам аббатства. Я получил меньше опыта (50 вместо 200) и меньше кармы (3 вместо 5), но, согласно тексту, все равно должен быть предоставлен доступ. Просто вариант диалога Пола не срабатывает, он все равно реагирует так, как будто зверь еще жив. Получение книги после этого и повторное начало диалога с старшим монахом этого не проясняет. savegame Также проблема заключается в том, что Abbey Deathclaw может убежать на северную сетку выхода, если у него есть поврежденные конечности, и его трудно оттуда выбраться. Это может вызвать проблемы, особенно для персонажей ближнего боя, которые не могут добраться до него и не могут убить его. savegame (это сохранение в бою) Дополнение : я еще раз взглянул на это и считаю, что проблема в том, что (ahmonk.int, Node017a устанавливает global_var 708 на 3, но должно быть 4, поэтому что Пол (amonk5.int) реагирует на это в Node001.

Arroyo

  • 2.3.3 Mynoc оснащен общим копье вместо заостренного.

Broken Hills

  • (Win8.1, Fallout 2 CD Version US 1.02d US Humongous install, версия установщика RP 2.3.3) Опечатка в диалоге после нахождения клада в колодце. «Я ‘ve Думаю, мне есть куда пойти. «Скриншот
  • (Win8.1, Fallout 2 CD Version US 1.02d US Humongous install, RP 2.3.3 installer version) Плеер поговорил с Фрэнсисом и активировал квест «Армрестл» в Пипбое. Но игрок еще не боролся с Фрэнсисом. Позже игрок выполнил квест «Пропавшие люди» и уговорил Фрэнсиса покинуть город. Теперь, когда Фрэнсис ушел, есть нет возможности закончить квест «армрестл», который по-прежнему активен я в Pipboy. К настоящему моменту его следует вычеркнуть, так как сейчас нет возможности завершить квест. Это может быть проблема ванили. Сохранение игры
  • (Win7 64-бит, Fallout 2 версия 1.02 GOG, RP 2.3. 3, установите версию) У меня нейтральная репутация в Broken Hills, потому что я только что туда попал, и у меня хорошая карма наряду с титулом чемпиона, но Фрэнсис просто говорит, что он не ассоциируется с подонками … Имеет ли он в виду людей, которые ниже Принято в городе? Сохранение игры Breakin’Benny (talk) 05:31, 28 июля 2014 г. (UTC) (Да, вас должны принять в Broken Hills. В ванили этого не было из-за ошибки, Думаю, именно поэтому он не упоминается в руководстве Ultimate Fallout — Darek)
  • (все еще версия 1.02 GOG, версия установщика RP 2.3.3) Лиз считается «хорошим» существом будучи антимутантом, заговорщик нарушает здравый смысл. Кроме того, очень нереально даже говорить о том, чтобы не прикасаться к ее товарам или не заходить в ее подвал, когда ее тоже вырубили … ну, ее вырубили, верно? Что, если она притворялась? —82.183.178.88, Breakin’Benny вышел из системы 11:17, 29 июля 2014 г. (UTC) — PS: Я не собираюсь делать сохранение, поскольку я уже нахожусь в Broken Hills после того, как Лиз каким-то образом поймала меня на воровстве в магазине. ночь. От нее должен исходить какой-то диалог, когда она выбегает из комнаты, чтобы противостоять ограблению, и, соответственно, делает это, если ее дверь будет заперта.
  • (То же, что и выше, установщик RP версии 2.3.3) Если его поймают на краже у скорпиона профессора, он будет говорить на поплавках, используемых тренером навыков ближнего боя в Кламате. Кроме того, если профессор умирает, над его телом все еще появляется текст, реагирующий на щелчок игрока по скорпиону. (Обе проблемы находятся в скрипте hcscorp. Скорпион, очевидно, не должен говорить, но получил универсальные поплавки «поймано на краже» благодаря используемому макросу. Я бы просто использовал строку «шипит!» в его сценарии. Что касается профессора, говорящего, когда он мертв, можно просто повторно использовать map_var 19 и установить его на 2, когда он dies, а затем пусть скорпион использует строки, которые игнорируют профессора. Если используется map_var 19, необходимо небольшое изменение map_enter_procedure в hcscorp, от проверки того, является ли map_var «0», до «0 или 2». -Darek )
  • (Win7, Fallout 2 Original CD, Humongous install, RP 2.3.3, HD Mod.) Пропавшие трупы в подземных туннелях Broken Hills (экран), невозможно закончить) » Найдите пропавших без вести для Маркуса, так как я не могу исследовать тела и найти записку о жене Дэна. [ ИСПРАВЛЕНО ] Обязательно поговорите с Маркусом о любой доступной работе, пока он не скажет, что некоторые люди пропали. Предположим, это порождает трупы сразу после того, как ОН дает квест, а не когда игрок посещает город. в первый раз. Шпион (разговор) 12:03, 6 марта 2016 г. (UTC)

Den

  • Весь город область загружается как черный экран. Ничего не поделаешь. (Wine работает на Mac OS El Capitan, Fallout 2 GOG, RP 2.3.3, Hi Res Patch 4.1.8) (другие локации работают без проблем) !!! НОВИНКА !!! б> Wine-Mac OS X 10.7.5, Fallout 2 GOG, RP 2. 3.3, патч Hi Res 4.1.8., Столкнулся с той же проблемой, попытался переместить файлы карты (DENBUS1.edg//denbus1.map//DENBUS2.edg//denbus2.map//DENRES1.edg//DENRES1.gam //DENRES1.MAP) из папки ../Fallout2/Data/Maps в папку ../Fallout2/Data. Просто переместил туда файлы карты, и это сработало, я не знаю почему, но Ден теперь загружается нормально. !!! ОБНОВЛЕНИЕ !!! Не перемещайте файлы denres1. *, потому что вы не сможете завершить церковную миссию.

Внимание : вышеуказанное fix — это всего лишь замалчивание проблемы, скрывая изменения карты, которые RP вносит в таблицу. Чтобы фактически исправить ошибку, вам придется переустановить проект восстановления, так как необходимые файлы уже были удалены игрой к моменту первого запуска. После переустановки перейдите в/Fallout 2/data/proto/и выполните следующие действия для папок/cristers и/items: выберите все файлы с расширением .pro, щелкните правой кнопкой мыши> Получить информацию и установите флажок «Заблокировано. флажок «(macOS). Теперь эти файлы не будут удалены при следующем запуске игры. MysticSG (обсуждение) 05:23, 7 января 2020 г. (UTC)

  • (WinXP, версия Fallout 2 GOG, гигантская установка, версия установщика RP 2.3.3) Дерек теперь бездействующий гражданин Логова. Хотя книжный квест можно выполнить и без него, мне понравилось, что он был в 1.2 (с Дереком можно поговорить только в дневное время, пока активен книжный квест, это не было изменено — Дарек) , я бы хотел, чтобы у Мецгера были деньги в инвентаре после выкупа Вика. Квест с Бекки технически все еще функционирует, но его нет в pipboy. Ни открытых, ни завершенных. (Томас) (Сохранение игры отправлено по электронной почте)
  • (Win8.1, Fallout 2 CD Version US 1.02d US Humongous install, RP 2.3.3 installer версия) Трудно сказать, является ли это ошибкой, плюс она крайне незначительна: когда разговаривает с Бекки после убийства Мецгера, она говорит это (прочтите экран). Почему-то у меня возникло ощущение, что первое предложение должно быть «Ты a замечательный человек». Пропуск «а», похоже, не соответствует ее манере говорить в других ее текстах … Что вы думаете?
Это делает его похожим на Бекки неоднозначно англичанка, а не американка. Конечно, это так же просто, как исправить файл dcRebecc.msg! —Breakin’Benny (разговор) 22:08, 8 августа 2014 г. (UTC)
  • (Win8.1, Fallout 2 CD Версия US 1.02d US Humongous install, версия установщика RP 2.3.3) После решения квеста «Приют» есть две версии Мамы, торчащей в Логове. Один в приюте и один в закусочной. Она не может бегать в обоих местах одновременно, и в этом нет особого смысла. Может быть, одним из двух заведений могла управлять другая женщина? Может быть, ее неизвестная сестра? Или, может быть, женщина в закусочной, которая рассказывает историю о своей маленькой кошке (Стейси)? Сохранение (В вашем сохранении я не найду другую маму из приюта. Женщина в желто-коричневой одежде из приюта — просто «жительница Логова». Может предоставить скриншот? —NovaRain) — Это была ошибка с моей стороны. Здесь вроде бы все в порядке. Извините;)
  • ИСПРАВЛЕНО (Win8.1, Fallout 2 CD Версия US 1.02d US Огромная установка, версия установщика RP 2.3.3) Незначительная проблема: в Den Residential, в восточной части карты есть торговец наркотиками. Его телохранитель (слева в синих джинсах) также обозначен как торговец наркотиками (снимок экрана). Его следует называть не «торговцем наркотиками», а скорее «охранником» или чем-то подобным. Он просто говорит: «Я здесь только для защиты, поговорите с продавцом». Сохранение игры (К сожалению, это мое упущение. Текст есть, но он не использовался. Исправлено в невыпущенном обновлении. -Killap)
  • ИСПРАВЛЕНО (Win8.1, Fallout 2 CD Version US 1.02d US Humongous install, RP 2.3.3 installer version) Плеер помог маме открыть свой приют. Через несколько дней, когда приют заработал, игрок приходит к Бобби и говорит ему, что он может там жить. Бобби взволнован и … просто стоит. (Скриншот) Может быть (если возможно) игра могла бы учесть, что приют уже открыт и Бобби может перебежать улицу и войти в здание? В нынешнем виде это не очень убедительно. Сохранение игры (Ах, вы говорили с ним, когда все уже было настроено, не после того, как сказали маме, а до того, как они закончили ремонт. Ну, в любом случае здесь нет ошибки, потому что Бобби говорит, что ему нужно упаковать свою вещи перед уходом. Может быть, вы пропустили эту строчку? Я настроил ее так, чтобы он всегда говорил это перед любым другим перед ходом. Изменено в неизданном обновлении. -killap)
  • ИСПРАВЛЕНО (Win8.1, Fallout 2 CD Version US 1.02d US Humongous install, RP 2.3.3 installer version) В подвале Бекки есть Книжная полка, на которой вы можете искать. Пока все работает нормально. Вот в чем проблема: если вы выполните поиск (значок руки) на книжной полке в ее юго-восточном углу (см. Снимок экрана), персонаж перейдет в режим анимации «присесть и поднять», и вы получите сообщение о том, что он на максимуме. нести вес. Там нет предмета, но похоже, что персонаж пытается что-то поднять. Я надеюсь, вы понимаете, о чем я говорю ?! Сохранение. То же самое происходит и в Fallout 1 , и я лично пытался сделать так, чтобы правая часть полки не могла взаимодействовать, чтобы избежать этой ошибки. —Breakin’Benny (разговор) 03:17, 8 июля 2014 г. (UTC) (Да, Breakin’Benny прав, это проблема с пейзажем, которая существует в игре. Я настроил карту чтобы решить эту проблему. Я знаю, что есть и другие случаи, поэтому дайте мне знать. Исправлено в невыпущенном обновлении. -killap)
  • В ванильном казино есть сценарий DCBLKJCK для блэкджека в казино Den. Fallout 2 (работает, но никогда не использовал).
  • Win7, RP 2.3. 3, версия установщика, GoG) Когда вы получаете квесты «Получить запчасть для Смитти» и «Уничтожить перегонный куб Ребекки», они появляются в Pipboy. Но через некоторое время я заметил (еще до их выполнения), что квестов больше нет на Pipboy. Когда я их закончил, их все еще не было на Pipboy (я думал, может быть, они снова появятся вычеркнутыми, но этого не произошло). (Это не ошибка. Вам просто нужно щелкнуть маленькие стрелки вверх/вниз рядом с кнопкой «СТАТУС», чтобы прокрутить список квестов. Оба квеста должны быть перечислены на следующей странице. —NovaRain (обсуждение) 15:07, апрель 28, 2015 (UTC) (Сохраните игру, пожалуйста)
  • (Windows XP SP3, RP 2.3.3) Как тупой персонаж, вы получаете ‘не-глупый ‘диалоговое дерево при разговоре с Джошуа из BOS.
  • — Win 7 Pro, RP 2.3.3 Full, GoG & Steam версия, США и Франция (проверено) — В спальне Мецгера обнаружена ошибка со стопкой боеприпасов 40x калибра 12, которую мы нашли у него в офисе. Когда вы берете их по одному, первая стопка невидима кал.12 « 0x «. На нем отображается « ноль «. И боеприпасы 40x все еще находятся в его офисе. После того, как все соберется, стопка» 0x cal.12 «исчезнет. Посмотрите на скриншоты и сохраните игру: [Экран 1], [Экран 2] , Экран 3, сохранение игры.
  • DcBilly.int: Node006, строка 545: [gsay_reply (53, 530);]. Я почти уверен, что это должно относиться к {540}, а не к 530 (т.е. это «второй шанс» после персонаж улучшил рейтинг пола, см. Node994, который проверяет рейтинг, пол и СН отдельно). В этой связи также следует отметить, что разница между «CH 6 или более» и «половым рейтингом 5 или более» незначительна (т.е. CH6 имеет рейтинг 3, добавьте к нему EN4 (который равен +1) & AG 8 и это рейтинг 5). И что, возможно, имеет смысл скорректировать требования на «CH 6+» и «рейтинг 7 или выше». См. [Timed_event_p_proc], строка 463 (ответ с плавающей запятой после первого раза) и Node994, 655 (требование в другой раз), оба проверяют 5 или больше и могут переключиться на 7 или больше. Это не только приведет к более частому воспроизведению сценария отказа (что забавно), но и станет отличным экологическим решением (поскольку для повторения требуется оценка 7, что в большей степени означает обязательство).
  • МакКарл .int, отсутствует узел 045: [game_time_advance (get_critter_stat (dude_obj, 2) * random (1, 3) * (60 * 10));]. Добавьте его после строки 1110: [переменная LVar0: = 0;]. Примечание. Обычно значение рандомизатора составляет от 4 до 8 (а не от 1 до 3), но это быстро, и в среднем от 5 до 15 минут (также известный как EN5) может быть более подходящим.

Доктор. Sheng Hideout

  • ПОДТВЕРЖДЕНО (техническая информация: Windows 7, Fallout 2 версии 1.02.28, английский (США), FRP версии 2.2, Windows, Humongous установка) Растения-твари в лаборатории нападают на меня через закрытые двери. Savegame-Mirak (Ага, но я понятия не имею, почему. Ни один из флажков сквозной проверки не установлен. -killap)

Нефтяная вышка Анклава

  • ПОДТВЕРЖДЕНО (Техническая информация : Windows 7, Fallout 2 версии 1.02.28, английский (США), FRP версии 2.2, Windows, огромная установка) Должно ли это отображаться так? Снимок экрана-Мирак (К сожалению, да. Нам пришлось бы воссоздать все эти декорации для поддержки более высоких разрешений. -Killap)
  • (RP 2.3.3) -Играть как тупой персонаж и с К-9 в моей группе, когда я разговариваю с ним, я получаю только общие ответы, а не варианты оставить его и т. д. Это серьезная проблема в Анклаве, так как вы не можете войти с ним на нижние этажи без нападения. Единственный обходной путь — убить К-9. Savegame -Ewil
  • (Техническая информация: Windows 7 x64 bit, Fallout 2 v. 1.02.31, английский (США), FRP версия 2.3.3, Windows, установщик Steam) Новый компаньон EPA Cat Jules, кажется, есть пара ошибок в Oil Rig: он может пройти через запертые взрывозащищенные двери, которые открываются только тогда, когда вы взрываете реактор, когда он это делает, вы получаете сообщение в игре вроде «Вы не можете найти способ, как открыть эту дверь. «. Он также не получает повреждений от электрифицированного пола в Puzzle Room, хотя каждый другой «оригинальный» компаньон получает соответствующий урон. Я не тестировал это с другими компаньонами EPA, хотя, возможно, попробую. — Bluetech (сохраните игру)
  • (RP 2.3.3) -qcmartin.msg — {153} {} {Ничего страшного. Я уже собрал GECK из нашего хранилища. Позвольте мне спросить вас еще кое о чем.} — Это действительно должно быть наше хранилище? -Ewil
  • (Техническая информация: полная установка 64-разрядной версии Windows 7. Инсталлятор Fallout 2 English GOG версии 1.02.31 RP 2.3.3) После убийства Фрэнка Хорригана и выхода с нефтяной вышки через дверь и вниз по лестнице игра воспроизведет кат-сцену корабля, покидающего нефтяную вышку, вернется назад и проиграет ее снова, прежде чем отбросить меня обратно к экрану главного меню. Слайд-шоу для различных концовок не воспроизводится … ОДНАКО, если я выхожу на VERTIBIRD PAD, концовки воспроизводятся. Если я попытаюсь продолжить игру, выйдя из VERTIBIRD PAD, меня увидят еще одну кат-сцену с кораблем, быстрый взгляд на моего персонажа, стоящего вниз по лестнице, а затем в главное меню. Я не могу продолжать играть. Сохранение игры (Вы делаете это неправильно, выходная дверь находится за Фрэнком Хорриганом. Когда вы идете к другим выходам, вы умираете, потому что нефтяная вышка взрывается, а вы все еще на ней. Я думаю, это могло быть яснее. Тем не менее, это две ошибки, которые следует исправить.. Киллап, не могли бы вы добавить следующий код в последнюю очередь в процедуру обновления карты сценария encdoc, чтобы исправить выход ко входу вертиберда?
    if (global_var (498)! = 0) затем начните
    Enclave_Countdown_Variable: = game_time - global_var (498);
    if (Enclave_Countdown_Variable> = (10 * (60 * 10))) затем начните
    метаправило (13, 0) ;
    end
    end

    Насколько я могу судить, это не повлияет на нормальный выход, так как вас затем отправят в Сан-Франциско вместо дока нефтяной вышки, но вы можете добавить проверку высоты, чтобы быть уверенным. Фильмы с двойным взрывом происходят из-за того, что play_gmovie (11) находится не только в сценарии encfite, но и в encdet. Нет необходимости в последнем. -Darek)
  • (Windows 10, Fallout 2 CD Version US 1.02d US Humongous install, версия установщика RP 2.3.3) Я приказал всем своим последователям ждать меня рядом вход на нефтяную вышку анклава (первая карта, когда вы приземляетесь на нефтяную вышку Анклава) (и да, я забыл, что у них не будет шанса вернуться на эту карту), поэтому они «мертвы», так как я не могу добраться до нефтяная вышка после завершения игры. Может быть, было бы лучше, если бы они были доставлены ко входу в Сан-Франциско в Вальдес точно так же, как Избранный, если игрок решит продолжить игру после окончания игры?

EPA

  • ПОДТВЕРЖДЕНО Невозможно добраться до области входа EPA, чтобы вернуться к карте мира, потому что он не хочет, чтобы я прокручивал до нее. У вас должен быть установлен патч разрешения, который по умолчанию установлен установщиком RP. Однако вы все еще можете играть в разрешении 640×480. 🙂
  • НЕ ОШИБКА (техническая информация: Windows 7, Fallout 2 версии 1.02.28, Английский (США), FRP версии 2.2, Windows, Огромная установка) Спреи для растений не складываются. Снимок экрана (еще не использовал их.) -Mirak (Это потому, что к ним прикреплены скрипты, и поэтому они рассматриваются как разные элементы. Проблема с движком . -Killap)
  • ПОДТВЕРЖДЕНО (техническая информация: Windows 7, Fallout 2 версия 1.02.28, английский (США), версия FRP 2.2, винда, громоздкая установка) Возможно, с этим ничего не поделаешь, но на датчике движения видны голограммы. (У роботов, вероятно, есть какие-то биологические части, так что это нормально.) -Mirak (Да, он улавливает любое существо, даже голограммы. Можно было бы исправить, если бы они были добавлены в качестве объектов декораций, но это мелочь. Мы просто скажем, что у них есть некоторые биологические части. -Killap)
У меня есть теория, что эти люди в голограммы загрузили их сознание в компьютеры, вероятно, на тот случай, если кто-то (вроде вас, замечательный исследователь!) обнаружит довоенный комплекс и, возможно, запустит его снова. —Breakin’Benny (обсуждение) 17:51, 10 ноября 2014 г. (UTC)
  • НЕ БАГ код> FRP 2.3. 3 Это сделано намеренно, но все же я хотел бы спросить: зачем мешать нечеловеческим неигровым персонажам спускаться по веревке к подземным сооружениям, когда они могут лазить везде в игре? Станьте свидетелем Наварро, Модока, Гекко и т. Д. - везде, где вы встретите лестницы/веревки. Хотя это абсолютно логично, это совершенно не укладывается в общую логику игры. Просто хотел поделиться своим мнением по этому поводу. Благодарю. (Сохраните игру)
  • (Техническая информация: Windows XP, Fallout 2 версии 1.02.31, английский (США), FRP версии 2.3.3, Windows, версия GOG, установил все функции, которые были в установщике, также установил капитальный ремонт игрового процесса ECCO) Когда я пытаюсь войти в зону EPA в первый раз, все кажется правильным, но когда я пытаюсь сохранить, а затем загрузить игру или выйти и войти снова, игра вылетает и я не могу понять, что на самом деле вызвало это. На самом деле мне удалось сделать снимок экрана с сообщением о сбое, разместив его в .rar с сохранениями. http://speedy.sh/7cp4k/save.rar -Bocian
  • ПОДТВЕРЖДЕНО Win 7 Pro, RP 2.3.3 Full, GoG и версия Steam, США и FR (проверено) — есть проблема с параметрами текста в Autodecs. Строка для выхода из диалога не всегда отображается правильно. В строке иногда отображается «ошибка» вместо «Поразмыслив, у меня сейчас нет на это времени». Смотрите скриншот 1; скриншот 2; и сохраните файл рядом с autodecs. Соответствующий файл — epai37.msg; ошибка, похоже, не связана с текстовым файлом. (в epai37.msg отсутствует строка для идентификатора 418. Это должно быть:
    {417} {} {Alter Hairstyle (Red Hair).}
    { 418} {} {Если подумать, у меня сейчас нет на это времени. Пока.} —NovaRain (talk) 13:37, 18 февраля 2018 г. (UTC) )

Gecko

  • (Win8.1, Fallout 2 CD Version US 1.02d US Humongous install, установщик RP 2.3.3 версия) Карта «Туннели доступа» (убежище Мозга) не может быть доступна напрямую через карту города. Это намеренно? Снимок экрана (Я думаю, что с довольно странными местами, такими как «вниз по холму» в Модоке, эта карта тоже должна быть доступна. (Вы также можете попробовать нажать цифровую клавишу, чтобы перейти в другое место. Вы можете оказаться в местах, где, как ни странно, есть точки появления для входа «из карты мира» … Лично я нахожу неприятным необходимость проходить через охранников, а не прямо в Убежище 8, эта быстрая функция, вероятно, еще не была завершена, поскольку люди могли легко пойти в Den Residential или даже в Chop Shop в ванили. — Breakin’Benny (разговор) 11:36, 15 июля 2014 г. (UTC) )
  • 2.3 .3 Когда упырю, работающему в реакторе, приказывают выключить вентиль, диалог Гарольда кажется ошибочным. Он все еще говорит о гидромагнитных штуках и спасении места от разрушения после аварии. (Пожалуйста, сохраните игру. а также спецификации игры и платформы)
  • 2.3. 3 Не уверен, что это ошибка — но не выглядит ли странным, что упыри становятся враждебными по отношению к игроку после аварии, даже если внутри реактора не было сражения? Как они могли быть уверены, что это сделал игрок, особенно если игрок сказал технику повернуть вентиль? (Как сказано в начале страницы, сохранение и спецификации!) Все охранники в реакторе недвусмысленно говорят: «Если здесь что-то пойдет не так, у нас есть все не упыри — как вы — ответственны. «
  • (Windows 10, версия GOG, UP 1.2.31.) В диалоговом окне Festus есть опечатка. Строчка гласит: «Это нужно сделать сейчас. И ты единственный человек, который может сделать это правильно. Да ладно, все Гекко зависит от тебя!». Это должно быть «все от геккона». Prisoner416 (обсуждение) 05:48, 9 ноября 2015 г. (UTC)
  • (Win7, Fallout 2 GER/Steam, установочная версия RP 2.3.3) Скитер спросит меня о том, чтобы дать ему супер-инструмент в обмен на автомобильную запчасть, когда я впервые разговаривал с ним, не делая мне этого предложения. —Modgamers (обсуждение) 21:10, 20 ноября 2015 г. (UTC)
  • — Win 7 Pro, RP 2.3.3 Full, GoG & Steam version, US и FR (протестировано) — In Гекко, когда вы впервые встречаетесь с Ленни, он держит в руке 10-миллиметровые патроны. И у него в инвентаре есть пистолет. 2 элемента перевернуты. Посмотрите на снимок экрана: ошибка с оружием Ленни.

Hubologist Stash

  • (Win 7 SP1 64bit, F2 retail, RP 2.3 .3) -Переднюю металлическую дверь можно открыть только ОДНИМ динамитом, но в описании двери сказано, что для взрыва требуется несколько прямых взрывов. Кроме того, когда вы пытаетесь взломать дверь, сообщение об ошибке не появляется или около того. Savegame-Ewil
  • (Win 7 SP1 64bit, F2 retail, RP 2.3.3) -Оба «канализационных отверстий» на самом деле имеют такое описание: «{14001} {} {Похоже на отверстие для доступа к канализационной системе.}», Что нонсенс, поскольку канализации нет. Savegame-Ewil

Klamath

  • (Windows 7 Ultimate, версия GOG, версия установщика RP 2.3.3) У Klamath нет концовки. (Это не баг. У Кламата нет концовки даже в ванильной игре, поэтому «восстанавливать» нечего. —NovaRain (разговор) 15:55, 12 июля 2014 г. (UTC))
  • ИСПРАВЛЕНО (Win8.1, Fallout 2, компакт-диск, версия US 1.02d, США. Огромная установка, версия установщика RP 2.3.3). Текст при использовании умения ловушки на ловушке на двери Вика кажется непоследовательным. с обращением к игроку. Это «ты» против «имени игрока». Снимок экрана (Обычная ошибка. Хорошая находка. На самом деле это влияет на скрипты 64 дверей в игре, что, вероятно, соответствует более чем 64 дверям, имеющим эту проблему. Исправлено в невыпущенном обновлении. -Killap)
  • (Win8.1, Fallout 2, CD, версия US 1.02d, США. Огромная установка, версия установщика RP 2.3.3). Когда вы впервые разговариваете с Майдой Бакнер, вы можете сразу спроси ее про Сулика. Проблема в том, что вы можете сделать это, даже не слыша/не видя Сулика раньше. Может быть, эту проблему можно решить, написав перед ней две короткие строчки вроде: player: «Кто там этот парень?» — Майда: «Его зовут Сулик». — Игрок: «Расскажи мне о Сулике». Сейчас игрок сразу же говорит «расскажи мне о Сулике», что не имеет смысла. Никакого сохранения, раз уж это не объясняет ?! (Не поможет ли просто спросить об «этом парне»? Диалог Майды может быть отражен в ответе ему, например, «Сулик?», а затем о нем. -Breakin’Benny)
  • ИСПРАВЛЕНО (Win8.1, Fallout 2, CD, версия US 1.02d, США, гигантская установка, версия установщика RP 2.3.3) В В каньоне Кламат происходит некоторая несогласованность: тело рядом с обломками идентифицировано как «человек в доспехах странного типа». Это имеет смысл, потому что персонаж игрока, вероятно, никогда раньше не видел силовой брони. Однако разбившийся Vertibird идентифицируется как «разбившийся Vertibird». Эти два соседних вопроса не гармонируют друг с другом. Либо и Vertibird, и силовую броню следует называть своими настоящими именами, либо Vertibird можно назвать «странным транспортным средством» или чем-то подобным. Снимок экрана (Вы хорошо замечаете. Сохранение тайны вокруг транспортного средства, поскольку оно находится на очень ранней стадии игры, было бы моим личным выбором. РЕДАКТИРОВАТЬ: Мне только что пришло в голову, что как только вы вернетесь сюда и узнаете об этом вещи, было бы странно, если бы он по-прежнему говорил «странная механическая машина». То же самое с текстом «странная броня». Однако изменить его сложно, потому что нет никакого простого способа подтвердить, что игрок действительно знает, что такое силовая броня, и это стало бы еще более трудным, если бы мы должны были сделать это в первый раз, когда игрок узнает о них. Хм, возможно, поскольку оригинальные разработчики явно намеревались сохранить тайну вокруг того, что там происходит, тогда мы должны изменить vertibird, и назовем его день. Он определенно предназначен для начинающих игроков, и нет никаких причин возвращаться в это место, если вы знаете, что происходит. -killap)
  • ИСПРАВЛЕНО (Win8.1, Fallout 2, CD, версия US 1.02d, США. Огромная установка, RP 2.3.3 дюйма более стойкая версия) Когда Торр охраняет брамина, Дантоны стоят там и наблюдают за происходящим. Убив первого радскорпиона, игрок подходит к ним. Они спрашивают его, не хочет ли он сделать для них работу. Игрок соглашается. Дантонс велит ему победить. Сохранение — это должно произойти? Разве они не должны дать игроку задание или не упомянуть его в первую очередь? Это кажется неправильным … (Хех, вау, об этом сообщалось, наверное, дюжину раз, и я всегда не обращаю на это внимания. Я согласен, что это неправильно, и я видел подобное поведение во многих ролевых играх.. Я всегда хихикаю, потому что мне кажется, что это был очевидный навык/любая проверка, которую я провалил. Это действительно неряшливо, и я собираюсь, наконец, решить эту проблему. Вдобавок похоже, что я отменил проверки, когда давно добавил перк «Культ личности» к Дантонам. Оба рассмотрены в неизданном обновлении. -killap)
  • НЕ ОШИБКА (Win8.1, Fallout 2 CD Версия US 1.02d US Огромный install, версия установщика RP 2.3.3) Еще одна проблема при охране Брамина: не все маленькие скорпионы здесь роняют маленькие хвосты радскорпиона. По крайней мере, один уронил обычный хвост, что, вероятно, было недосмотром. Сохранение игры (Я вижу большой хвост в вашем инвентаре, но он не соответствует вашей ситуации. Всего 7 трупов. У вас уже есть 2 маленьких хвоста в вашем инвентаре, а у 2 из 7 трупов нет хвостов, предположительно 2 в вашем инвентаре. На 5 оставшихся трупах все еще есть маленькие хвосты. Похоже, у вас уже был этот большой хвост в вашем инвентаре. -killap)
  • (Win8.1, Fallout 2 Steam Install, последняя версия — июль 2014 г. (не знаю, какая версия, на английском), версия установщика RP 2.3.3) Не удается запустить квест «Guard the brahmin». Поговорил с Торром, когда я прибыл в Кламат, отклонил его просьбу. Теперь после этого невозможно запустить квест снова, не отображается никаких диалоговых окон. Сохранение игры (Если вы отклоните его запрос непосредственно при первом разговоре с ним, он больше не попросит вашей помощи. Если вы просто хотите выполнить квест позже, вы должны согласиться помочь, но скажете, что не можете это сейчас . Я полагаю, это было задумано. —NovaRain) (Ну, есть проблема «Поговорите с Майдой Бакнер и спросите, что происходит в городе. Она скажет, что кто-то шорох брамина. Затем примите работу Торра, чтобы помочь ему охранять брамина или выполнять темную работу для братьев Дантон. «Я не могу принять работу Торра, очевидно, и я не могу сделать то же самое с Дантонами из-за хорошей кармы, поэтому квест просто застрял в моем списке — репортер об ошибках) (Вероятно, это уже не актуально, но вы можете бороться с Дантонами, чтобы немного понизить репутацию вашего города. Это должно позволить вам делать работу за них. ‘ — Darek) ‘
  • (RP 2.3.3 full, GOG, FreeBSD, Wine 1.7.28) Похоже, что есть прозрачный участок стены в Город Ловца. Для воспроизведения возьмите следующий файл сохранения и войдите в боевой режим. Одна из крыс по ту сторону стены красная. Я думаю, что дыра может быть там, где матрас, напротив стены, хотя я не уверен. -merenbach
  • (RP 2.3.3 full, GOG, FreeBSD, Wine 1.7.28) Когда Слима спрашивают о Golden Geckos (после тренировки), он упоминает Смайли-Зверолова и говорит: «Но я же скажу вам одну вещь: сердце миссис Бакнер … «Точка с запятой между» вещь «и» миссис » должно быть полное двоеточие, например: «Но я скажу вам одну вещь: миссис. Сердце Бакнера «, поскольку он говорит нам, что собирается сказать, а затем произносит это, вместо того, чтобы разделять похожие предложения или пункты в списке. -Merenbach
  • ( Win7, Fallout 2 GER/Steam, RP 2.3.3 версия установщика) Заправьте еще-Quest: я обменял Whisky Bob, чтобы дать мне 65 $ вместо начальных 50 $, но только что получил начальную сумму после завершения квеста. Modgamers (обсуждение) 09:18, 18 ноября 2015 г. (UTC)

Военная база Марипоса

  • (Win7 64-бит , Fallout 2 GOG версия US 1.02, версия установщика RP 2.3.3) Еще одна проблема с «объектом вне диапазона»: здесь, в темном углу, рядом с лифтом находится стопка ящиков, недоступных из-за камни на пути. Сохранение —Breakin’Benny (talk) 22:06, 12 сентября 2014 г. (UTC)
  • (Win8.1, Fallout 2 CD Version US 1.02d US Humongous install, Версия установщика RP 2.3.3) На первом подуровне есть еще одна стопка недоступных ящиков. (Было бы полезно сохранить игру) S снимок экрана

Modoc

  • (WinXP, Fallout 2 версия GOG, версия установщика RP 2.3.3) После выбора +1 PE перк, я смог получить квест по возвращению Джонни с призрачной фермы. Квест не в pip boy, и ни собака, ни сам Джонни не хотят сопровождать меня, хотя пистолет Johnys находится в инвентаре. Кроме того, я разговаривал с Джони до того, как получил квест от Балтаса, но тоже безрезультатно, так что, возможно, вот в чем проблема. (Томас) (Сохранение игры отправлено по электронной почте, пожалуйста, сначала используйте ментаты из инвентаря) У меня точно проблема/ситуация. Технические характеристики достаточно похожи на характеристики Томаса, поэтому это не имеет значения. «Сохранение по электронной почте» мне не кажется подходящим решением. Извините, если у меня отключено форматирование, я не знаю здесь протокол. Пожалуйста, не стирайте это просто так, мне действительно нужна помощь. Я взял струю, чтобы улучшить восприятие, но после завершения диалогов, которые должны дать мне квест на получение Джонни (так как я уже нашел его), ничего не было добавлено к моему пип-бой. Кроме того, разговор с Бальтасом снова открывает те же варианты диалога, как если бы я никогда не спрашивал о его сыне. (Мейсон) (Разговаривая с Джонни перед получением квеста, чтобы найти его, устанавливается переменная, которая делает невозможным получение квеста. Чтобы исправить это, загрузите этот скрипт и поместите его «куда бы вы ни установили игру» data Папка сценариев. Вы не сможете получить собаку, да и не должны, поскольку она не вписывается в структуру диалога, и вы уже знаете, где находится Джонни, поэтому он вам не нужен. -Дарек)
 @ killap, в процедуре Node025 файла mcBaltha.ssl добавьте следующее вверху: if (global_var (693)  
  • (Win7, Fallout 2 GOG версия US 1.02, версия установщика RP 2.3.3) Когда вы взрываете подземелье в сортире и Избранный выживает, он/она всегда ложится, пока не переедешь куда-нибудь. Можно ли это исправить, включив анимацию подъема после успешной эвакуации? —Breakin’Benny (обсуждение) 13:41, 22 июля 2014 г. (UTC)
  • (Win8.1, Fallout 2, версия компакт-диска US 1.02d US Humongous install, версия установщика RP 2.3.3 ) В куриной хижине есть яйцо-коготь смерти, которое переключает значок речи при наведении курсора на него. Скриншот и сохранение игры. (AFAIK, с любым живым яйцом можно «поговорить», даже если оно не отображается в бою. В зараженном грузе танкера в Сан-Франциско много подобных яиц. —NovaRain)
  • (Установщик XP, GOG, RP 2.3.3, картограф). Вы можете легко обыскать все полки в универсальном магазине, получив весь инвентарь Джо. Вероятно, к этому следует как-то обратиться. (Нет, вы не можете, он следит за своими запасами. Но, как и в случае со всеми другими торговцами, он ограничен своей прямой видимостью, поэтому, если вы пройдете проверку на скрытность или, что более вероятно, один из ваших NPC окажется блокируя его обзор, то вы можете украсть его вещи. -Дарек)
  • (Установщик XP, GOG, RP 2.3.3, штука с картографом) Мелочь, стоит собака без сценария в том же самом месте рядом с курятником, что сбивает меня с толку каждый раз, когда я туда прихожу. Похоже, что он был помещен туда случайно, когда тот, кто делал карту, сбивал сторожевых собак. Если в Модоке должна быть случайная собака без сценария, не могли бы вы переместить ее, пожалуйста? Или, если нет, просто удалите его?
  • 2.3.3 Не уверен, что это всего лишь единичный случай или другие тоже сталкиваются с ним — но после того, как отпустили курицу, если игрок вернется на карту и сбежит вниз по уборной, чтобы снова появиться, на карте есть пара случайных горожан, болтающих о засухе, как обычно. (Пожалуйста, сохраните игру и спецификации игры и платформы)
  • (32-разрядная версия Windows 7, Steam FO2 1.02 для США, установщик RP 2.3.3 (выбор по умолчанию) Если попросить Сулика подождать в режиме модока, он может не присоединиться снова. Я не тестировал каждую комбинацию, но это происходит, когда за ними следуют парень и Бесс с помощью канала 7. Я выстрелил в Бесс, и он снова присоединился , так что он, кажется, считает их. Я завершил племя умбра, и у меня есть жертва, у которой нет этой проблемы. По крайней мере, теперь это похоже на среду, когда NPC могут быть искалечены в уборной, и если вы просто не станете Мне нравится стрелять в коров. Сохранение (Это «слишком много членов группы», и это тоже влияет на Вика. Есть ли возможность не учитывать Бесс и Лэдди при проверке членов группы? — Дарек)

Ghost Farm

  • (Win8.1, Fallout 2, компакт-диск, версия US 1.02d, США, огромная установка, RP 2.3 .3 версия установщика) По крайней мере, у одного из детей явно неправильный плавающий текст. Он говорит li Берегите детей в Кламате! Скриншоты Сохранение игры
  • ПОДТВЕРЖДЕНО (Техническая информация: 64-разрядная версия Windows 7, Fallout 2 GOG версии 1.02.30, английский (США), FRP версии 2.3.2, Windows, полная). В нижнем левом углу базы Наварро есть черный участок, где должна быть земля, которая также имеет небольшие небольшие глючности на земле, если на них навести курсор. Это неплохо, но может быть связано с модом Resolution, например, когда можно было получить доступ к припасам Лиз из Broken Hills в ее магазине, хранящимся в закадровых контейнерах … Breakin’Benny (разговор) 18:00, 5 июля, 2014 (UTC) (Хм, похоже, мы достигли предела размера карты, и с учетом того, как новые края работают в патче с высоким разрешением, я не вижу хорошего способа решить эту проблему, не сокращая некоторые область карты вокруг верхней левой турели. Я собираюсь оставить все как есть, так как увидеть этот маленький черный сегмент нужно немного усилий. -killap )
  • 2.3.3. Крис по-прежнему инициирует один и тот же диалог, снова и снова каждый раз, когда вы приближаетесь к нему после того, как попадаете на эту карту. Он ведет себя так, будто совсем вас не знает. Я думал, что это было исправлено некоторое время назад. (Пожалуйста, сохраните игру и спецификации игры и платформы)
  • 2.3.3 Это несколько сложная проблема, но все же: если вы попадете внутрь арсенал через любой из люков и возьмитесь за броню Анклава, наденьте ее и снова появитесь внутри базы, все в порядке, пока вы не попытаетесь пройти через ворота изнутри, и в этом случае охранники станут враждебными. Точно так же, если вы вернетесь на заправочную станцию ​​в новой броне и попытаетесь пройти через ворота снаружи, вас остановят охранники, как будто вы не носите их уникальную броню. Я имею в виду, не должна ли всегда быть нейтральная реакция охранников, если у вас есть броня Анклава, то есть они думают, что вы обычный солдат? (Вы забыли поставить подпись. В любом случае, я обнаружил, что охранник ворот стреляет в одного из них, потому что он не хочет, чтобы кто-то, у кого нет пароля [Sheepshead], находился в их районе, поскольку они могут быть подозреваемыми в шпионаже … самое забавное, что если кто-то законный, хотя и не имел пропуска, попытался бы уйти? Я согласен, что это кажется немного странным, особенно то, что охранник ворот действительно сочтет странным, что один из их собственных солдат не знает пароль, но как он может быть уверен? Он говорит, что никто не войдет внутрь без пропуска, но как насчет out из Наварро? — Breakin’Benny (разговор) 09:55, 5 октября 2014 г. (UTC))

New Reno

  • (Win8.1, Fallout 2 CD Version US 1.02d US Humongous install, RP 2.3.3 версия установщика) Убивая босса Сальваторе, он (Сальваторе) имеет очень длинную последовательность, в которой он медленно задыхается. Когда игрок сжимает время (он же отдыхает) во время этой последовательности, это НЕ имеет никакого эффекта. Вероятно, проблема с двигателем, но все же было бы неплохо иметь возможность пропустить эту последовательность. (Пожалуйста, сохраните игру и спецификации игры и платформы)
  • (Win8.1, Fallout 2 CD Version US 1.02d US Humongous install, RP 2.3. 3 версия установщика) Игрок посетил Ренеско и предложил ему очки от скорпиона в Broken Hills. Когда Ренеско спрашивает, хочет ли игрок награды, игрок выбирает ответ со ссылкой на Крестный отец . В результате он получает +5 и +3 к Карме. Наверное, должно быть как раз +8. Снимок экрана и сохранение (после)
  • (2.3.3 RP, XP, GoG, установщик, картограф) Наверху казино Мордино есть 3 ошибочных блокиратора, из-за которых стена пробивается в одном месте и странности прицеливания/прямой видимости в коридоре. Я легко исправил это на своей стороне (вам нужно удалить один или два сегмента стены и вернуть их, чтобы получить доступ к странным), и на этой карте могут быть другие такие моменты. Есть 2 бессмысленных блокиратора стен там, где фиолетовый X, и неуместный блокиратор декораций, через который вы можете стрелять, где находится круг. Рис.
  • 2.3.3 RP, 64-битная Windows 7 Home Premium, версия GOG, версия установщика) Боксеры в Нью-Рино не могут наносить удары крюком во время боя на ринге, и я знаю, что проблема есть; для режима атаки «выпад» для Special Boxer Weapon диапазон установлен на ноль, что не позволяет использовать этот режим атаки. (Это то же самое, что и урановая руда в ванильном FO2) — Брэкин’Бенни (разговор) 04:40, 20 августа 2014 г. (UTC)
  • РЕДАКТИРОВАТЬ: Также, глядя на элементы-заполнители для внешний вид боксера, не могут ли они вместо этого использовать только код HM/HFBOXX (заполнитель для женщин в настоящее время — металлическая броня), а не отдельные элементы для персонажей со специфическим стилем? HMBOXX — это нормально, но дополнительный персонаж для других существ игрока (например, HMBOXC) не эффективен. _HMBOXX предназначен для мода на внешний вид героя. —Breakin’Benny (разговор) 05:25, 20 августа 2014 г. (UTC)
  • (2.3.3 RP, Windows XP 32bit, GoG Fallout 2, установленные модели боксеров) испытывает серьезное замедление в некоторых районах Нью-Рино, особенно в казино Мордино и боксе (случается только во время боя). Мышь не отвечает, не меняет курсора и не регистрирует щелчки. Это всегда происходит с боксом, и это не распространяется на меню (поэтому, если я нажимаю esc. Мышь работает нормально). Персонажи также двигаются рывками, рывками и очень медленно. У меня есть несколько модов, поэтому я не могу отправить сохранение, но ничего, что должно было повлиять на это. Публикуйте его только в том случае, если это связано с RP, чтобы было легче подтвердить, если кто-то другой сообщает об этом. Пробовал поиграть с патчем разрешения, вроде ничего не исправляет. ОБНОВЛЕНИЕ: установка без моделей боксеров исправляет это для бокса, поэтому с этим явно что-то не так.
  • Страница здесь означает, что вы не должны использовать * внешние * моды ( моды, не включенные в RP или неофициальный патч) в верхней части Restoration Project, прежде чем сообщать здесь, укажите, какие моды вы используете … в любом случае, у меня это было в очень редких случаях, даже без каких-либо других модов; Я подумал, что это происходит из-за слишком большого количества анимаций, поэтому я снизил его до 64 в ddraw.ini . Возможно, вы также заметили отчет, который я сделал над вашим; Я вижу, что они используют «HMBOXC», «HMBOXB» и даже «HMBOXH», что явно неэффективно и плохо сочетается с модом «Внешний вид героя». Подобное отставание, вероятно, могло произойти и в Сан-Франциско! —Breakin’Benny (разговор) 10:43, 26 августа 2014 г. (UTC)
  • (2.3.3 RP, Windows 7 Home Premium 64-bit, GOG FO2) 2 полки заблокированы от девушек в Кошачьей Лапе, до которых нельзя добраться, сохранение от Breakin’Benny … Как всегда, все остальные такие ленивые … Можно ли переместить дам в верхней левой части слева от кроватей?
  • (Windows 7, Fallout 2, версия 1.02 GOG, установочная версия RP 2.3.3) Технически это не ошибка, а смерть Луи Сальветоре, когда он убил тонким способом (-ами) с помощью суперстимулятора или воровства его кислородная маска не очень реалистична; он падает на пол, с видимой кровью. Можно ли изменить это так, чтобы оно было похоже на тихое убийство Сеныра Мордино, когда он действительно падает, но совсем без крови? Breakin’Benny (разговор) 04:10, 28 июля 2014 г. (всемирное координированное время) — PS: Следует ли у нас также добавить дополнительную заметку о том, что ничего страшного, если мы, журналисты, сообщающие об ошибках, подумают о более раннем сохранении еще до того, как отправиться в города, в которых мы никогда не были перед? Потому что в этом случае кто-то может просто повторно загрузить предыдущее сохранение, чтобы он мог нормально играть с новой версией проекта восстановления.
  • ПОДТВЕРЖДЕНО (Tech информация: Windows 7, Fallout 2 версия 1.02.28, английский (США), FRP версия 2.2, Windows, огромная установка) Я не уверен, что с этим можно что-то сделать, но вы можете купить карты Монте по бартеру, а он все равно скулит о потере карт. Карты следует украсть, но нельзя обменять. (Но, конечно, если вы украдете их, а затем продадите ему … Замкнутый круг …) -Мирак (Да, нет хорошего способа решить эту проблему. В идеале, вы не могли бы » Я никогда не покупал/не продавал ему этот предмет, но это невозможно с двигателем. Ну, ну, если подумать, может быть относительно простое решение, но, честно говоря, это слишком мелочь. -killap)
  • ПОДТВЕРЖДЕНО (Техническая информация: Windows 7, Fallout 2 версии 1.02.28, английский (США), FRP версии 2.2, Windows, огромная установка) Квест секретных транзакций. Как только я добрался сюда, трое охранников Сальваторе немедленно направились к выходу. Я думаю, что причина этого в том, что я наблюдал за этой транзакцией ранее с детьми Райта, и игра ведет себя так, как будто транзакция уже завершена. Я смутно помню, что я заметил это в ванили тоже очень давно, ах, хорошие времена. Savegame -Mirak (Да, этот сценарий отстой и является недосмотром со стороны разработчиков.. Если вы перейдете к транзакции через Сальваторе, вы не сможете перейти туда через детей (исправлено мной), но если вы сначала перейдете через детей, вы все равно сможете перейти к ней через Сальваторе. И вам нужно пойти к нему через Сальваторе, если вы хотите присоединиться к его семье. Эх. -killap)
  • ПОДТВЕРЖДЕНО (Техническая информация: Windows 7, Fallout 2 версии 1.02.28, английский (США), FRP версии 2.2, Windows, Humongous установка) Ллойд квест. Пойдите с Ллойдом на Голгофу, позвольте ему выкопать и отправьте его в люк. Идите за ним, убейте его, сохраните игру, загрузите игру, и тело Ллойда исчезнет. Сохранить игру -Mirak (Интересно. Я могу подтвердить то, что вы говорите, и похоже, что любое тело тоже исчезает там. Не уверен, почему это происходит. -Killap) (Движок автоматически удаляет всех, кто находится в Party.txt , так что сам по себе это не ошибка. Вопрос скорее в том, удалять или не удалять его оттуда. Я не думаю, что он там должен быть, но iirc это сделало бы старые сохранения недействительными. То же самое с «цыпленком» в Modoc и Doc Jones в V15. Думаю, я упоминал об этом раньше, или, может быть, я просто подумал, что это недостаточно важно. — Дарек)
  • ПОДТВЕРЖДЕНО Когда вы танцуете в Shark Club, по умолчанию используется женщина-существо, даже если вы играете рыжей или блондинкой из необязательного раздела в установщик. (На тебе парик.;) Эх, мне бы пришлось добавить в игру новых существ, чтобы решить эту проблему. Хм. -killap)
  • (Win 7 SP1 64bit, F2 Retail, RP 2.3.3) -Когда вы поймаете на мошенничестве Монте и затем выберете этот вариант: {333} {} {Вот и все . Вы мертвы.} Диалог просто заканчивается и ничего не происходит. После этого вы даже можете поговорить с Монте, как будто ничего не произошло. Savegame-Ewil
  • (Win8.1, Fallout 2 CD Version US 1.02d US Humongous install, RP 2.3.3 installer version) Я получаю неправильный диалог вариант при попытке поиграть в слоты. Это означает, что у моего персонажа низкий интеллект, хотя это неправда (Интеллект = 8). Смотрите скриншот: http://i.imgur.com/BLkcHvp.png и сохраните игру: https://yadi.sk/d/4xSxiKpfmnXru
  • (Win7 Ultimate со всеми обновлениями, Fallout 2 1.0 UK Humongous, установочная версия RP 2.3.3) Раскапывание тайника Мордино, о котором говорил Майрон, дает -5 кармы и Gravedigger. Похоже на недосмотр. Я забыл сохранить, извините.
  • (2.33 в перспективе) трехкарточный монте просит 200 золотых в обмен на информацию. Взамен он берет 1000 золота. Попробовал еще раз, сбросил все, кроме 200 золотых, запросил информацию, согласился заплатить 200 за информацию, но на этот раз золота не взяли, все еще есть информация (-Ms.Chelles)
  • NcKitty.int Node988, строка 1792: [if (sex_type == 701) then begin]. Это должно измениться на 703 (специальный), иначе «стандартный» займет в два раза больше времени, чем специальный, что кажется неправильным. P.S. Я почти уверен, что строка 1797: [game_time_advance (get_critter_stat (sex_partner_obj, 2) * random (4, 8) * (60 * 10));] используется по умолчанию и используется dude_obj и party_member_obj. По крайней мере, в тестах (изначально и числа поменялись) казалось, что использовался dude_obj EN (либо плоский, либо умноженный, в зависимости от того, как была установлена ​​строка 1792). Но не уверен насчет [set_map_var (2, 1);]. Изменилось бы тоже? Это имеет значение? Я также не уверен, мешает ли это временному повышению характеристик (вероятно, нет) (я не мододел;)), но в любом случае специальный (тип 703) должен занять больше времени, чем стандартный (тип 701). Фактически, три перечисленных «особых времени» должны быть указаны для вариантов (700: устно, 702: просто поговорить, 703: специальный запрос), а затем по умолчанию в противном случае (стандартное и для друга).
  • ncCorBro.int Node034: переместите [set_global_var (358, global_var (358) + 10);] наверх и измените [if (global_var (358)> = 9) then begin/set_global_var (589, 1); /end] от> = 9 до> = 10. В противном случае это событие не может назначить жиголо (то есть заниматься сексом десять раз), хотя условие выполняется. Второе изменение не имеет значения (так как оно выполняется по умолчанию), но лучше держать все в чистоте (т.е. когда сначала настраивается gvar358, необходимо проверить 10 или более).

Новая Калифорнийская Республика

  • (Windows 7 Home Premium, 64-разрядная версия, версия GOG, установщик 2.3.3) Кому-нибудь уже надоели эти отчеты о «недоступных контейнерах»? К столу с едой на кухне Dusty’s Cantina нельзя получить доступ, потому что он использует протоидентификатор, который требует, чтобы персонаж находился справа от него … но на пути есть стена! Вы можете проверить это с помощью FO2 Mapper, надеюсь, легко решить даже с помощью шестнадцатеричного редактирования, чтобы изменить используемый протокол. —Breakin’Benny (обсуждение) 10:54, 24 мая 2015 г. (UTC)
  • (Windows 7 Home Premium, 64-разрядная версия, Fallout 2 GOG версия, установщик RP 2.3.3) Еще один случай контейнеров с «вещами», к которым невозможно добраться из-за того, что им требуется определенная позиция, чтобы твари могли их использовать, вот один на кухне Фрэнка Карлсона.
  • (Win XP, GoG Version, 2.3.3) Охранник диска брамина не даст вам шанса принять участие в экспедиции, если вы не воспользуетесь ею в первый раз, когда начнете разговор (и, например, помните, что вы хотите сохранить игру, прежде чем уйти). Это не похоже на это и, вероятно, не должно быть таким. (Да, сохраните игру)
  • (Win8.1, Fallout 2, CD, версия US 1.02d, США. Огромная установка, версия установщика RP 2.3.3) Небольшая опечатка в магазине Duppo: это Stockman (с «a») vs. Stockmen (с «e») См. снимок экрана
  • (Win 7 SP1 64bit, RP 2.3.3) Кажется, вы можете спросить Merk «{131} {} {Они говорят, что вы тот человек, который ограбил мою машину.}», Хотя ваша машина не находится в НКР. Я заранее поговорил с Дуфусом (scskeete.msg), но не получил от него ничего, связанного с кражей моих вещей. — Сохранение.
  • (Win 7 SP1 64bit, RP 2.3.3) — Я играю тупого персонажа и всякий раз, когда я говорю с Майки (scmikey), выбираю это: {105} {} {Дай мне мясо. }, появляется окно бартера, но в нем нет предметов, и вы не можете его закрыть. Окно остается открытым, пока вы не выйдете из игры. Загрузка/сохранение, похоже, не исправляет. Я пробовал свои другие символы, и ни у одного из них нет этой проблемы (вероятно, потому, что нет аналогичной опции диалога для интеллектуальных символов). Может проблема со скриптом? -Сохранить игру
  • (Win 7 SP1 64bit, RP 2.3.3) — Я играю злого персонажа, работорговца, и всякий раз, когда я говорю с Фортисом, я говорю: {121} {} {Ты подонок работорговец! Почему бы мне не убить тебя?}, Диалог просто заканчивается, и я снова могу поговорить с Вортисом, как будто ничего не произошло. -Savegame
  • (Win8.1, Fallout 2 CD Версия US 1.02d US Огромная установка, версия установщика RP 2.3.3) Компьютер на въезде в город описывается как «компьютерный терминал Убежища» , подключенный к главному компьютеру хранилища «… что является ложью. Скриншот
  • 2.3.3 Похоже, что офицер у ворот (спрашивая о въезде в город ночью) всегда находит игрока «респектабельно выглядящим», даже несмотря на ужасную карму и все известные отрицательные черты: ) Разве здесь не должна быть проверка на карму и черты характера? Особенно с учетом того, что портрет игрока украшает каждую стену? Благодарю. (Мы уже говорили об этом ранее, добавьте сохранение и спецификации игры, включая операционную систему)
  • Игра вылетает при попытке заблокировать дверь, ведущую в спальню внутри комплекса работорговцев в НКР. Сохранение Обновление: NovaRain просмотрел его, обсуждение ведется на форуме NMA. Тема
  • (64-битная Windows 7 Home Premium, версия GOG, RP 2.3.3) У меня смешанное сохранение в NCR, дело в том, что начинается с Vortis; хотя это не показано в этой сохраненной игре, потому что я пропустил несколько минут (было около 7 утра, прежде чем я отдохнул и упустил шанс увидеть Мерка), он находится в своей комнате, которая полностью открыта, и враждебно настроен, когда я вообще войду. Затем, когда он заставляет вас покинуть свое место, телепортация происходит мгновенно, а не постепенно исчезает, как в Fallout 1 с Вэнсом … у нас также есть Хосс в Dusty’s Кантина, который, когда к нему обращаются с другой стороны стола, сдастся, если вы примете его вызов, остановившись и направив на него пистолет. К сожалению, подход поближе заставляет его атаковать! Если честно, это определенно упущение, которое не требует от бывшего партнера. Учитывать автомат заряжания .223. —Breakin’Benny (разговор) 20:14, 27 августа 2014 г. (UTC) (Для проблемы с Vortis экшен warpPlayerOut не имеет функций затухания. Для проблемы Хосса это не пистолет .223, не принимаемый во внимание. (сценарий проверяет дальность действия оружия, которое вы держите, я работал над его сценарием раньше, чтобы избежать серьезного сбоя), но похоже на проблему с агро/прямой видимостью. Кстати, лучше сказать NPC оставаться снаружи или на других картах, потому что, когда начнется драка в баре, они нападут на Хосса как на обычного врага, и Хосс не сдастся, как задумано, даже если вы только вытащите пистолет и ничего не сделаете. . —NovaRain (talk) 01:35, 28 августа 2014 г. (UTC))
  • Вот почему я включил прямой контроль NPC (ControlCombat, который, опять же, должен заменить «ControlPartyMembers» в файле ddraw. ini, когда выйдет v3.4) для Сулика и Кэссиди, чтобы они не открывали огонь и не расстраивали Дасти … рукопашные атаки кажутся нормальными, если они калечат Хосса, не убивая его. Я ненавижу, когда друзья усложняют друг другу жизнь, например, товарищи-берксерк-о. —Breakin’Benny (разговор) 09:16, 28 августа 2014 г. (UTC)
  • Я только что кое-что понял, можете ли вы попытаться сделать действие, касающееся его сдачи, перекрывая его агрессивное поведение? Если на него направлено оружие, заставьте его активировать локальную переменную, обычно используемую после рукопашного боя. —Breakin’Benny (обсуждение) 15:59, 27 марта 2015 г. (UTC)
  • (Win7 Ultimate со всеми обновлениями, Fallout 2 1.0 UK Humongous, версия установщика RP 2.3.3) При попытке чтобы сообщить, что Убежище 15 хочет дружить с НКР как с IN

Raiders

  • (2.3.3, XP, GoG, установщик) Два из 3 капитана рейдеров (те, что в дальнем конце карты) не присоединяются к битве, пока не увидят вас, а это значит, что вы должны подойти к ним, что глупо, учитывая, что вы можете устроить огромную перестрелку и грабить это место. и они все равно не сдвинулись с места. Если есть такая вещь (флаг, гвар), которая тревожит обычных рейдеров, ее, вероятно, следует прикрепить к скрипту icmrccpt , который также контролирует капитанов. (это не icmrccpt.int , я проверил) (пожалуйста, сохраните игру)

Убежища рейнджеров

Реддинг

  • (RP 2.3.3) При наведении на банду Фрога Мортона в Реддинге игра говорит: «Вы видите рейдера», но когда вы стреляете в него, в игре написано «Банда бандита». (Пожалуйста, сохраните игру и спецификации игры и платформы)
  • — Win 7 Pro, RP 2.3.3 Full, GoG и версия Steam, США и FR (проверено) — В салоне «Последний вздох», с 1 подписчиком, при «покупке здесь напитков для моих близких друзей» бармен просит 0 (ноль) долларов. Это должно быть из сценария, потому что я ничего не нашел в текстовом файле. (Думаю, это была «10».) Посмотрите на скриншоты и сохраните игру: Screen 1, Screen 2, Screen 3, Savegame. -> Это позволило мне обнаружить ошибку при расчете цен, см. чуть ниже:
  • — Win 7 Pro, RP 2.3. 3 Полная версия, версия для GoG и Steam, США и Франция (протестировано) — связана с вышеуказанной ошибкой. У меня есть еще одно сохранение с несколькими товарищами и еще одним главным героем для этого. Я объясню это на примерах: «Покупая напитки для друзей» с 1 подписчиком, бармен просит 5 долларов. При 2 подписчиках он просит 10 и т.д. Это 5 (или другое количество, в зависимости от множества вещей) … Итак, это 5 на человека. Но игрок в расчет не входит. Тогда то, что спрашивает бармен, и то, что платит игрок, не совпадает. В этом примере, когда бармен просит 5, игрок платит 10, бармен просит 10, игрок платит 15 и т. Д. Кроме того, независимо от того, сколько подписчиков есть, ни у кого из них нет пива в инвентаре или он напился. . А в инвентаре у игрока всегда остается только одно пиво. Небольшая доплата: заплатив 5 бармену, он выиграет только 3. Наконец, при «покупке раунда для всех здесь» бармен просит 50, игрок платит 50 (цена правильная!), Но бармен выигрывает только 20. Посмотрите на экранах, и это второе сохранение с еще несколькими товарищами и другим главным героем: Сохранение, Экран A, Экран B,

Сан-Франциско

  • 2.3.3 Во время боев на ринге игрок обычно получает травмы. Однако в промежутках между боями с разными противниками HP игрока восстанавливается. НО! Если есть поврежденные конечности, они не заживают. ИМХО, это серьезный недостаток, поскольку вы не можете лечить себя или посещать документ, например, в боксерских футлярах New Reno. Какой бы ни была причина, я считаю, что это ошибка, поскольку, если за игроком «проявляют заботу» между боями, обязательно нужно лечить и поврежденные конечности. Благодарю. (Кстати, это первый раз, когда я испытал эту штуку на ринге, но не уверен, из-за ли это RP или мне просто повезло раньше). (Сохраните игру, спецификации игры и платформу Windows, пожалуйста) Это сложно, потому что игра предназначена для того, чтобы калечащие травмы стали серьезной проблемой, требующей дорогостоящих посещений врачей. Одна проблема тогда заключается в том, был ли Избранный уже искалечен, когда начался бой — если это так, автоматическое исцеление хромых ран давало бы «халяву». Кроме того, слепота, в частности, должна быть очень серьезной проблемой, и только несколько врачей лечат слепоту. Так что исцеление слепоты, которую Избранный имел до начала битвы, было бы «супер-халявой». Легко установить флаг, фиксирующий, был ли Избранный искалечен в начале боя, и если не лечить калечащие травмы, полученные во время боев. Тем не менее, это игнорирует более серьезную проблему — испытания предназначены для спорта, и во время боя урон HP предназначен для имитации несмертельного истощения, а не реальной травмы. Исцеление HP в перерывах между боями имитирует «отдых в углу» на несколько минут.. Весь этот процесс отслеживается с помощью HP только потому, что игровой движок, использованный в первых играх Fallout , не имеет другого способа имитировать несмертельные повреждения (во многих других играх это делается с помощью отдельной «шкалы энергии» из бара «жизни»). Калечащая травма, полученная во время испытания, представляет собой «настоящую» травму, и это просто один из рисков, связанных с контактными видами спорта — и, следовательно, эти калечащие раны не следует лечить, поскольку они больше, чем простое истощение. Если бы мы сказали, что калечащие раны во время испытаний должны быть исцелены, тогда мы также должны были бы сказать, что любые бойцы, убитые на ринге, также должны быть «воскрешены», потому что они «действительно» были просто нокаутированы. Однако присуждение опыта за боевые убийства указывает на то, что эти павшие действительно пострадали от постоянного состояния — они умерли — и, следовательно, Избранный тоже должен иметь возможность реального и постоянного урона (парализующие раны). В целом, мы можем сказать, что эти бои страдают плохим дизайном, потому что важная игровая механика (симуляция несмертельных повреждений) четко не сообщается игроку, но это не ошибка (неисправность). —Endocore
  • ИСПРАВЛЕНО (RP 2.3.3) — Кажется, что прицельный «Пронзающий удар» не показывает, сколько AP это стоит (10). [1] -Ewil (Игра не может правильно отображать стоимость AP выше 9. Проблемы с движком. UPD: исправлено в sfall 4.2.1 —NovaRain (talk) 01:59, ноябрь 5, 2019 (UTC))
  • (RP 2.3.3) -fcrocman.msg — {134} {} {Спуститесь в лифт и поговорите с AHS-7 на посту охраны. Он направит вас соответственно.} -Лифта нет, только винтовая лестница. -Эвил
  • (RP 2.3.3) -fcgunmer.msg — {102} {} {Это пухлый Ши, который выглядит так, будто работает на постоянной перегрузке.} -Модель персонажа не соответствовать этому описанию. Он должен быть похож на Вика или около того. -Ewil
  • (RP 2.3.3) -Я завершил игру, и всякий раз, когда я иду на базу хубологов (карта с космическим шаттлом), игра всегда вылетает. Я был там раньше, и тогда у меня не было проблем, поэтому я не знаю, что случилось сейчас. Обратите внимание, что мой компьютер немного обманут, но, как я уже сказал, никаких проблем, пока я не завершу игру. -Ewil Savegame (- 14.05.2018: Привет. То же самое. Игра вылетает при попытке вернуться к хабологам после того, как вы их убили. Интересно, не проблема ли это в языке … потому что у меня не было проблемы во время моей последней игры. Какой язык вы использовали? -Д-р Гаст
  • (RP 2.3.3) — новый файл игры в 2.3.3. СОХРАНИТЬ Дракон. Начать испытание. БОЙ появляется на экране, но бой не начинается, и игрок застревает на арене навсегда. Это испытание и все другие бои обычно работают по назначению. Иногда возникают проблемы, обычно связанные с действие игрока, прерывающее автоматизированный процесс, такое как сохранение/загрузка в ринге или запуск/завершение боя вручную. Лучший совет — сохранить игру, прежде чем поговорить с Драконом или Ло Пэном, чтобы бросить им вызов, так, если во время боя произойдет что-то неприятное, вам не нужно ничего воспроизводить. Endocore (разговор) 12:57, август 9, 2019 (всемирное координированное время) Сохранение не приведет к началу боя, несмотря ни на что. Я пробовал ездить и кататься в течение нескольких дней и пробовал снова, это та же проблема, что и Ло-Пан, или Дракон. Скрипты для обработки особых правил боя не загружаются, и в том же сохранении у меня есть Prizefighter. Я могу перезапустить obvs, но если это повторяется, не могу ли я просто ударить его снова?

Склад армии Сьерра

  • 2.3.3 Груши должны давать +5 каждая Безоружным, что также написано в окне сообщения. Однако мой персонаж получил +4. (Показатель Unarmed составлял 200%, может в этом проблема? Все еще выглядит странно) (Если вы отметили Unarmed, вы получите только 4% бонуса, что нормально для внутреннего расчета движка. —NovaRain) ( Сохранение для проверки того, как сохраняются данные, могло бы помочь)
  • 2.3.3 При использовании навыка «Ремонт» на ботах иногда появляется следующее сообщение — «вы полностью восстановили бота» и вы получаете 75 XP. Почему так происходит? Насколько я помню, нормальным было получение 200 XP. за отключение ботов, ничего общего с их ремонтом. (Не ошибка. Это только потому, что вы не прошли проверку на ремонт. Лучше проверить руководство Пера, прежде чем сообщать о найденных ошибках. —NovaRain)
  • Последнее предложение Заявления о миссии Sierra на pipboy снаружи граница экрана. Играю с разрешением 1280 * 720. Снимок экрана
  • (RP 2.3.3 и UP 1.02.31) Устройство для извлечения органов не смогло извлечь мозги у товарищей. Есть также несколько проблем с экстрактором органов. Вот ветка обсуждения NMA, а также исправление/настройка Endocore. —NovaRain (обсуждение) 08:32, 23 ноября 2014 г. (UTC)
  • 2.3.3 Оборудование кибернетического мозга для Skynet дает только статистику, аналогичную человеческому мозгу. (У него должен быть более высокий урон в ближнем бою, стрелковое оружие и оружие без оружия, чем у версии с человеческим мозгом. Но да, его IN составляет всего 5 в базовом прототипе (00000079.pro), только после повышения уровня увеличивается до 10. И его характеристики брони ниже на уровнях 2 ~ 6, это не имеет особого смысла, ИМО. —NovaRain (talk) 01:58, 3 декабря 2015 (UTC)) (Это имеет смысл, если учесть, как работает броня для большинства тварей. , они отметили не тот 🙂 -Darek)

Slaver Camp

  • (Любые спецификации, проверяются в Mapper2) Большой полки в главной комнате в главной лачуге имеют пустую часть, и как полка с добычей, так и стол с добычей доступны без вмешательства рейдеров. В них есть немало полезных вещей, в том числе датчик движения, намного раньше, чем он у вас должен быть, если вы найдете лагерь, не убив Мецгера.. Я исправил это внутренне, используя вариант сценария шкафчика NCR (когда вы получаете квест по очистке лагеря в NCR от рейнджеров), прикрепив его как к полке, так и к столу, и настроив работорговец и сценарий карты чтобы включить доработанный механизм предупреждения, используемый для охранников NCR. Все это можно проверить в Mapper2.

Submarine

  • Ошибка появилась? Я один, и мне кажется, что я могу сломать консоль только в первой комнате. Во второй и третьей комнатах у пультов * пищит * я не могу использовать науку. Он просто говорит: «вы видите ржавую технику» при обычном нажатии и «вы ничего не научились» при использовании науки. Я смотрел видео других людей, у которых вроде нет проблем с этой частью. У меня наука на 160%, поэтому я не могу представить, что можно сделать? (Не были указаны сохранения и спецификации вашей машины, где они?) (Я не вижу здесь ошибки. Когда вы уже сломали первую консоль, вам больше не разрешено взаимодействовать с другими. — Дарек)
  • 2.3.3 Похоже, что единственный способ получить надлежащие результаты от разоружения субмарины — это научные исследования и ремонт. Тем не менее, не было бы логичным добавить динамитный раствор и для менее умных игроков? В конце концов, игроку нужно вывести механизмы из строя, поэтому теоретически это тоже должно быть жизнеспособным способом. Спасибо. (Есть способы для менее умных «игроков», я имею в виду персонажей. Вы можете использовать лом на первой консоли (навыки не требуются) или использовать невооруженную взрывчатку на двигательной установке торпеды. — Дарек)

Племя Умбра (Первобытное племя)

  • Может быть сырая рыба, найденная в кастрюле рыбаков Умбры, приготовленная ? Я хотел бы использовать это на Маме в Логове или на любой горящей кострище/печи, чтобы приготовить это. Когда-то заговорив об Умбре, я больше не смог найти квест о пополнении запасов оружия. (Томас) (Сохранение отправлено по электронной почте. Я думаю, что квест на оружие был прекращен в предыдущей версии, но мне интересно узнать о рыбе)
  • Небольшая опечатка в разговор с Торговцем. «Вы когда-нибудь слышали о маленьком предмете под названием ….» должно быть «Вы когда-нибудь слышали о маленьком предмете под названием ….». Снимок экрана.
  • RP 2.3.3, Win7 Ultimate, версия GOG: вы можете торговать духом Нессы, и если вы сделаете это, ее серый оттенок кожи не будет отображаться в правом углу. (Я объясню, что бартерное меню не может отслеживать «прозрачность объекта», поэтому у него нет эффекта Stealth Boy. — Брэкин’Бенни (доклад) 18:24, 27 июня 2015 г. (UTC) ))
  • (Windows XP SP3, RP 2.3.3) Играя за тупого персонажа, вы получаете «неглупый» текст после того, как починили колодец.

Убежище 13

Убежище 15

  • 2.3.3 Дарион всегда говорит: «Вот и вы наконец , защитник забитых бла бла и т. д.. «Итак, эта линия выглядит нормально для кого-то с ужасной кармой и отрицательными чертами? (Я, например, думаю, что отрицательная карма и черты характера являются основным фактором ошибок в игре, как ванильных, так и FRP. Хорошие NPC всегда правильно реагируют на положительная карма, но в противном случае ситуация часто бывает иной) Спасибо. (Сохранение … характеристики игры и RP … Платформа Windows) (я бы сказал, что это потому что Дарион узнает в вашем персонаже [Избранном] внука проклятия своего отца Гарла, поэтому он очень жаждет мести, чтобы победить вас, несмотря ни на что. Но все же, для его диалога было бы неплохо приспособиться к плохой Карме, что-то вроде « Вы можете быть крутым человеком, как мы, Нью-ханы, но мы никогда не забываем прошлое и воспоминания о кончине моего отца. Пожелайте навсегда спокойной ночи! «. —Breakin’Benny (talk) 08 : 55, 22 сентября 2014 г. (UTC)) Эээ, насколько я знаю, Дарион не сын Гарла … хотя твоя реплика выглядит круто 🙂 Но все же нет никаких доказательств того, что он на самом деле узнал Это игрок, который очень похож. На самом деле, я думаю, что в случае плохого парня с кармой должна быть линия о вторжении, то есть о том, что игрок не является членом и т. Д. Спасибо. (Посмотрите на информационное окно этого персонажа в разделе «семья», это подтвердил даже дизайнер Крис Авеллон … где бы он ни был и чем бы он ни занимался сейчас. Так что да, Дарион видит Жителя Убежища в лице Избранного. Дедушка/ Бабушка убила Гарла, внук выглядит точно так же, как он/она. —Breakin’Benny (разговор) 07:58, 26 сентября 2014 г. (UTC) Ах, я этого не знал. Что ж, тогда, похоже, было бы лучше реализовать вашу линию или что-то подобное для плохого чувака, и все в порядке. Кстати, я благодарю вас за то, что изучили этот и других сотрудников, похоже, что через некоторое время может появиться еще один патч, и кажется, что Killap довольно много работы, чтобы разобраться со всеми этими оставленными без внимания ошибками, опечатками и т. Д. значит.
  • RP 2.3.3 -bcdalia.msg — {152} {} {Мне наплевать … Мне очень жаль. Я всего лишь стрелок, которого наняли, чтобы стоять здесь и охранять этот след. Кроме этого, я не знаю, что здесь происходит. Но однажды у меня была дочь, и … да, здесь проходил какой-то парень. Я пропустил его, потому что он знал правильный знак … точно такой же, как тот, который ты мне дал. Продолжать. Я не здесь. } -Эм, о каком примете она говорит? -Ewil (Воображаемый знак, например, она притворяется, что вы подали ей правильный знак, хотя вы не подавали ей никакого знака. -Darek)

Город Убежища

  • Установщик Win10/RP Mod 2.33/CD GER. С момента доставки выпивки в Tap Room в Городе Убежища, посетители бара Лидии становились враждебными при входе (это вызывает бой, который затем распространяется на все VC). Это ошибка или результат алкогольного опьянения? Я тестировал это с другим персонажем и не смог снова вызвать враждебность, поэтому я предполагаю, что это ошибка. Сохранение игры (Перед квестом все нормально), Сохранение игры (После квеста враждебность). Дополнение : я еще раз посмотрел на сохранение, и VcBarCit настроен враждебно. Но только на этой карте. VcBarCit на северной стороне VC не запускается, как и никто другой в VC (или на панели). Не знаете, что отключило этот конкретный VcBarCit? (Возможно, в игре ошибочно предполагалось, что Ленни/Маркус все еще в моей группе (хитрость с удалением/добавлением их в группу)? Это могло установить local_var 5 на 2 в VcBarCit.int, что привело к бою (хотя понятия не имею почему Лидия и другие тоже на это не реагируют?)). (Также нельзя сказать, является ли мужская версия VcBarCit в панели Лидии также враждебной, или это просто женская версия, которая начинает бой сразу же.) В любом случае, это, вероятно, был просто странный сбой, а не ошибка.
  • (Win8.1, Fallout 2 CD Версия US 1.02d US Humongous install, версия установщика RP 2.3.3) Когда вы разговариваете с Линетт после того, как уничтожили рейдера, она говорит этот диалог. Обратите внимание, как написано «А теперь иди». Однако на самом деле она говорит: «Иди сейчас». Текст перевернут. Сохранение игры (поговорите с ней и поговорите о завершении рейдерского квеста).
  • (Win7 64-бит, Fallout 2 GOG версия US 1.02, версия установщика RP 2.3.3) Еще одна «правая сторона» предметный книжный шкаф; В комнате Линетт книжный шкаф справа заставляет персонажа игрока попытаться поднять его, но не может. Сохранение игры
  • (Win8.1, Fallout 2 CD Version US 1.02d US Humongous install, RP 2.3.3 версия установщика) Относительно квеста с соседней Деревней (убийство слепышей): Игрок хочет уладить квест мирно. Он поговорил с The Brain и убедил его перестать атаковать патрули VC. Игрок сообщает совету МакКлюру. Совет обещает сказать Старку, чтобы он прекратил атаку. Теперь игрок хочет пойти к Коннару, чтобы закрыть квест. По пути он останавливается в исправительном учреждении и разговаривает со Старком. Проблема вот в чем: Макклюр явно не уведомил Старка, и он по-прежнему требует, чтобы вы уничтожили крыс. Это незначительная жалоба, но от Старка все еще кажется нелогичным требовать этого на данном этапе … Сохранение игры.
  • (Win8.1, Fallout 2 CD Version US 1.02d US Humongous install, RP 2.3.3 версия установщика) Игрок пытается мирно решить Village-Quest. Игрок сделал следующее: поговорите со Старком и получите квест — поговорите с Коннаром, согласитесь купить оружие — поговорите с Йеном, узнайте о мирном решении — поговорите со Счастливым Гарри, все равно купите оружие — поговорите МакКлюру и начните мирное решение — поговорите с Брэйном и отремонтируйте реактор — поговорите с Брэйном снова, убедите его прекратить атаку — поговорите с МакКлюром — поговорите с Коннаром, и все, кажется, улажено. Однако квест остается активным в Pip-Boy ??? Сохранение.
  • (Не требует информации. Установщик RP 2.3.3, база GoG) Поплавок, который вы получаете, когда находите гаечный ключ под камнями во дворе, желтого цвета, в то время как поплавки CO обычно синие. Незначительный, и не уверен, что это ошибка, но я ее (как-то) заметил. (Сохраните игру)
  • (Win 7 SP 64bit, RP 2.3.3) — Когда вы впервые встречаетесь с Чарли, у него появляются симптомы радиационного отравления, но когда вы посмотрите на него (щелкните правой кнопкой мыши — бинокль), в игре действительно написано: «Он выглядит: невредимым. Можно ли это немного подправить?» Savegame-Ewil (Боюсь, это проблема, связанная с игрой, проверяющей здоровье очков для сообщений о состоянии, это также происходит в Fallout 1 на умирающем мутанте. Насколько мы все знаем, нет способа отменить сообщение «Critter look: Status» без необходимости перепроектировать движок Fallout … -Breakin’Benny (разговор) 16:51, 5 октября 2014 г. (UTC))
  • (Win 7 SP 64bit, RP 2.3 .3) — Вы можете получить бесконечную карму, неоднократно разговаривая с мистером Смитом о том, чтобы принять/отвергнуть помощь ему с проблемой плуга. Сначала скажите ему, что вы собираетесь помочь ему, а затем скажите ему, что вы сделаете это бесплатно, что дает вам 5 очков кармы. Поговорите с ним еще раз и скажите, что не сможете принести ему его плуг, а затем поговорите с ним. m еще раз, и вы можете повторять весь процесс столько раз, сколько захотите. -Ewil (Вы, ребята, возможно, захотите проверить, происходит ли это и другие вещи, о которых здесь сообщается во всех городах, с другими персонажами. От анонима)
  • (RP 2.3.3, Wine 1.8 для Linux Mint 17.3) После того, как я взял разведчика вокруг миссии Gecko от Старка, я пошел в Gecko, чтобы купить 7,62 мм для моего нового FN FAL. В конце концов я поговорил с Гордоном, и когда я вернулся, чтобы передать информацию Маклуру, я получил диалоговую строку о магнетогидрохамакаллите, но я ни с кем не говорил о том, что не так с растением.
  • Игра зависает сразу после того, как я вхожу в Город Убежища. Ничего не поделаешь. (Wine работает на Mac OS Sierra, Fallout 2 GOG, RP 2.3.3, Hi Res Patch 4.1.8). Сохранение игры
  • vcNancy.int Node046a (идет на свидание), время не увеличивается. Сдача спермы (Node037a и Node037b) делает (1 час). Возможно добавить (4 часа): [game_time_advance (60 * (60 * 10) * 4);] к Node046a или Node046, но добавление его к Node046a (после gfade_out) может быть лучше.

Vault City Village

  • ПОДТВЕРЖДЕНО (техническая информация: 64-разрядная версия Windows 7, Fallout 2 GOG версии 1.02.29, английский (США), FRP версии 2.3 (не 2.3.2), гигантская установка). Моя игра вылетает, когда я выхожу из деревни (да, я решил проблему, убив крыс-переростков и жителей деревни, и я уже получил награду). Я просто повторно посещал это место из любопытства и бац, когда я пытаюсь выйти, появляется черный экран. На машине или пешком — неважно, не могу. Сохраните (обсуждение -killap см. В NMA)
  • (Win8.1, Fallout 2 CD Version US 1. 02d US Humongous install, версия установщика RP 2.3.3) Во время второго квеста (поставьте деревню на маршрут торговца) вы телепортируетесь в пустыню и встречаетесь с торговцем Бароном. Затем вас телепортируют обратно в деревню. Однако после завершения квеста и выхода из деревни вы отправляетесь в пустошь, а не в деревню. Персонаж не телепортируется обратно в деревню должным образом. (Вы разместили спецификации, но также требуется сохранение)

Encounter Bugs

  • (Window 7, 64-битная версия 2.3.3) НЕКОГЕРНЫЙ ТЕКСТ БИТВЫ: { 528 } {} {% s получили критические удары без повреждений } … { 5001 } {} {. Получено серьезное ранение }. -> Эти строки не следует соединять вместе.

Для первой части см. Также строки {527}, {577}, {578}, {627}, {628 } и т. д.

Самый простой способ — изменить строки { 5001} и {5101} в COMBAT.msg (Нет, это не исправление. Если вы измените линии, это также повлияет на сообщение, когда цель действительно будет повреждена критическими ударами. —NovaRain (talk) 03:28, 13 февраля, 2016 (UTC)) /14.05.2018: Если вы измените строки 5001 и 5101 на что-то вроде этого, он будет работать ОБЕИМ с нанесенным ущербом или без него, и так в любом возможном случае (проверено) -> 5001 и 5101: Это больно! (чувствуя боль без боли) — Д-р Гаст

  • установщик Windows XP RP 2.3.3. На 5 встрече с кагой происходит вылет, когда вы наводите курсор мыши на кагу в самом начале боя. В момент появления чисел и процентной вероятности сбоя возникает.
  • (Windows 7 64-бит, версия GOG, установщик RP 2.3.3) Диалог с рыцарями Артура не проверяет, если вы имейте GECK в вашем инвентаре. Довольно нелогично спрашивать их об этом, когда он у вас уже есть. —Breakin’Benny (разговор) 17:04, 12 октября 2014 г. (UTC)
  • 2.3.3 встречает FRAN_Mercenaries. Наемная женщина с большим количеством плазменных гранат (16777471) не имеет анимации броска, поэтому она не может их использовать. (Пожалуйста, опубликуйте сохранение и спецификации игры и платформы)
  • 2.3.3 В районе аббатства «Отшельник» обнаружена (по крайней мере) случайная встреча. и некоторые собаки борются с мутировавшими землекопами »). Собаки просто стоят, и только отшельник дерется. Команды не работают. (Пожалуйста, опубликуйте сохранение и характеристики игры и платформы)
  • 2.3.3 Как ни странно, некоторые банды вокруг Нью-Рино, возглавляемые вышибалами из казино -видео не враждебны по отношению к игроку и считаются хорошими NPC, хотя их плавающие тексты настоятельно рекомендуют им вступать в бой с игроком, как и другие банды — рейдеры и т.. (Пожалуйста, опубликуйте сохранение и спецификации игры и платформы)
Я считаю, что их лучше считать нейтральными, поскольку гангстеры, которые помогают отбиваться от рейдеров и якудза, также существуют для защиты Нью-Рино от технических угроз. —Breakin’Benny (разговор) 12:18, 27 июля 2014 г. (UTC)
  • (Win7, Fallout 2 GOG версия US 1.02 RP 2.3.3 Версия для инсталлятора) Я заметил в случайных встречах с хозяином каравана, который прогонял меня (как хорошего парня Кармы) за добрые дела, есть охранники, которые игра считает «хорошими», хотя на самом деле они работорговцы. Это ошибка или ловушка кармы? Я никогда не проверял, правда ли это наоборот, с * хорошими * хозяевами караванов. —Breakin’Benny (обсуждение) 12:38, 25 августа 2014 г. (UTC) (Пожалуйста, опубликуйте сохранение)
  • (Win8.1, Fallout 2 Версия компакт-диска US 1.02d US Огромная установка, версия установщика RP 2.3.3) В этой встрече на земле лежит коврик. Трупы на этом ковре невозможно обыскать (аналогично плитке на полу перед церковью в Den in Vanilla Fallout 2 ). Скриншот и сохранение. (Предлагается использовать надстройку Party Orders, чтобы ваш персонаж автоматически подбирал предметы, если вы не можете сами нажать на предмет. -Breakin’Benny)
  • (Win8.1, Fallout 2, CD, версия US 1.02d, США. Огромная установка, версия установщика RP 2.3.3) Случайная встреча с «Молератами, сражающимися с мутировавшими свиньями-крысами». Похоже, это не командный бой, а открытый для всех. Молераты сражаются с землекопами, свиньи-крысы сражаются с свиньями-крысами, и есть даже обычные крысы, которые сражаются вокруг. Похоже, команды здесь действительно не работают … Сохранить игру
  • (Win8.1, Fallout 2 CD Version US 1.02d US Humongous install, RP 2.3.3 installer version) [Я знаю, что сообщение о, казалось бы, случайных сбоях не очень помогает]. У меня игра трижды вылетала. Каждая авария происходила в рамках индивидуальной случайной встречи с большой стаей радскорпионов и ничего больше. Каждый раз падение происходило во время анимации большого радскорпиона. Я постараюсь собрать больше информации по этому поводу. Просто разместите это, чтобы увидеть, испытают ли другие это тоже. (Пожалуйста, опубликуйте сохранение и спецификации игры и платформы)
  • (Win8.1, Fallout 2 CD Version US 1.02d US Humongous install, RP 2.3 .3 версия установщика) Случайная встреча с караваном и разбойниками. Охранников каравана называют «напуганными путниками». Очевидно, они охранники, а не просто путешественники. Снимок экрана и сохранение.
Я не заметил этого четко, но, как вы можете видеть на изображении, они «испуганные» путешественники. Если бы они были напуганы, можно было бы с уверенностью предположить, что они просто убежали и выглядели как люди без брони, вероятно, похожие на своего хозяина. —Breakin’Benny (обсуждение) 12:38, 25 августа 2014 г. (UTC)
  • (Win8.1, Fallout 2 CD Version US 1.02d US Громадная установка, RP 2.3. 3 версия установщика) Случайная встреча с NCR Rangers. Один из рейнджеров стоит в таком месте, что перекрывает доступ к машине! Ему также нельзя приказать двинуться … Снимок экрана и сохранение
  • (Win7, Fallout 2 GER/Steam, версия установщика RP 2.3.3) Когда вы встретитесь с рейдерами или симуляторами, вы увидите всегда будь одним человеком, который начинает убегать. У них еще остались боеприпасы и полное здоровье. Когда вы убиваете остальных и заканчиваете битву, они иногда подходят к вам и начинают новую битву или бегут по карте. —Modgamers (обсуждение) 08:31, 18 ноября 2015 г. (UTC)

Разное. ошибки

  • RP 2.3.3: Резиновые сапоги из инвентаря компаньонов будут разочарованы, если вы нажмете кнопку «использовать лучшую броню». (Невозможно воспроизвести это локально, вы уверены, что это не потому, что товарищ уже наступил на слизь раньше, и ботинки растаяли? Кнопка «использовать лучшую броню» проверяет/ищет только тип брони , а резиновые сапоги — это другой тип элемента. —NovaRain)
  • RP 2.3.3: Описание Импульсной винтовки (39701 в pro_item) написано «требуется ST: 3», как для импульсного пистолета. Но прототип говорит, что это ST 6, что должно быть правильным. И запись Wakizashi Blade в pro_item не указывает мин. ST req. (должно быть 2).
  • RP 2.3.3 В scrname.msg он должен быть «{218} {} {Nurse Phyllis} # VCNancy.int; Nurse Phyllis in Vault City». (см. scripts.lst, в котором выделено это изменение имени для сценария VcNancy.int).
  • RP 2.3.3: AcNagor.msg, строка 203, там написано «племянник», но должно быть сказано «двоюродный брат» .
  • В немецкой версии черта Sex Appeal ошибочно обозначена как Night Person из Fallout 1. Однако неверно только имя (Nachtmensch) и описание черты. Картинка (пип-бой и пип-девочка идут рука об руку), а также эффект в игре (проверено) сексуальны (а не ночной человек). Исправить имя (Nachtmensch) на сексуальную привлекательность и описание навыков было бы неплохо для тех немногих, кто использует немецкую версию.
  • Установщик Win10/RP Mod 2.33/CD GER. С Культом личности Сулик не становится враждебным, присоединяясь к работорговцам, и не уходит (это правильно работает в сохранении без CoP). Я полагаю, это правильно, странно то, что Ленни все еще уходит (несмотря на CoP). После этого можно вступить в диалог с Ленни и снова завербовать его (обычная диалоговая линия), но он покинет группу сразу после выхода из диалогового экрана (во всяком случае, это нормально, независимо от CoP). Кэссиди и Маркус не присоединятся к работорговцу (даже с полицейским). А с CoP никто не реагирует на Childkiller, что, вероятно, правильно. Сохранения: сохранение игры (с CoP; возможная ошибка в отношении Ленни, Кэссиди и Маркуса), Savegame (без CoP, которая работает правильно).
  • [ NEW ] — RP 2.3.3 Полная; Win 7 Pro; Установка GoG — Опечатка
    zccrpdel. msg (игра в кости) ->
    #proposition be g s
    {620} {} {Prop bet 7}
    {621} {} {Prop be g double 3s}

    быть G должно быть T (2 раза)

  • [NEW] — RP2.3.3 Полная установка; win7, установка Steam — Одеяния Хранителя Моста (можно найти в специальной встрече «Пародия на Месячный Python») не имеют обычных характеристик. Не знаю, намеренно это или нет. Пожалуйста, удалите это, если это сделано намеренно … Посмотрите файлы — Снимок экрана, Сохраните с мантией// «Обычные» характеристики такие же, как и для боевой брони: Armor Class 30; Нормальный 5/45; Лазер 8/65; Огонь 4/35; Плазма 6/45; Explode 6/45// Текущая статистика с RP2.3.3 ниже: Класс брони 28; Нормальный 4/40; Лазер 8/60; Огонь 4/30; Плазма 4/50; Взрыв 6/40. (Прототип мантии (DATA Proto Items 00000524.pro) в RP не имеет никаких изменений характеристик. У него все еще те же AC, DR и DT, что и у боевой брони. У вашего персонажа только AC8, так что все в порядке. у вас AC 28, когда вы носите мантию. Если вы не верите, снимите мантию, сохраните игру, переместите прото-файл куда-нибудь для игры, загрузив ванильный файл из master.dat, затем загрузите сохранение и наденьте —NovaRain (talk) 08:00, 16 октября 2017 г. (UTC))
  • (2.3.3) Ошибка брони Кэссиди, когда он использует Копье/Заточку. Копье при ношении силовой брони, так как это меняет его уникальную модель брони на стандартную силовую броню, пока он использует указанное копье. Когда выбросил, модель поменяли обратно. Проверено также с доспехами Сулика, такая же реакция на использование копья при использовании Power Armor.
  • (Windows 7 64-бит, Fallout 2 GOG, установщик RP 2.3.3, мод брони NPC) I ‘ Иногда мы замечали, что Сулик двигается немного рывками, когда носит доспехи, например, когда последний кадр его анимации бега на северо-запад ( NM% SOMETHING% AT.FRM ) или его «подъем-оружие-к» -shoot «тот, который движется медленнее, чем другие рамки символов в стиле FO1. Возможно ли, что это было сделано с нуля, а не изначально как отдельное дополнение для мода Hero Appearance? Потому что он иногда забавно двигает своими волшебными руками. —Breakin’Benny (разговор) 08:01, 2 сентября 2014 г. (UTC)
  • (64-разрядная версия Windows 7, Fallout 2 GOG 1.02, установщик RP 2.3.3) Когда я использую функция отладки, помимо ошибок, пытающихся ссылаться на переменные карты вне диапазона, я продолжаю получать эту ошибку с сообщением « Script Error: scripts glcrippl.int: op_critter_state: obj is NULL ». Breakin’Benny (обсуждение) 22:26, ​​29 августа 2014 г. (UTC) (и вот исправление этой ошибки — phobos2077)
Ошибка «map var out of range» — это как сумасшедший спам в журналах отладки. И вот как это исправить. В crister_p_proc obj_dude и всех членов группы есть строка, начинающаяся «if (cur_map_index == MAP_NEW_RENO_1)». Вам нужно заменить такие условия (это потому, что, когда Fallout интерпретирует условия, он всегда разрешает каждую их часть, даже когда нет точки, в этом случае он проверял «map_var» каждый кадр независимо от текущего индекса карты — phobos2077 ):
 if (cur_map_index == MAP_NEW_RENO_1) then if ((map_var (MVAR_Kitty_Drug)> 0) и (map_var (MVAR_Kitty_Drug)  
  • В скрипте glwpnchck необходимо добавить это перед большим условием (чтобы избежать ошибки «obj_pid: obj is NULL» — phobos2077 ):
 if (weapon) then 
Конечно, отстой, нужно быть зарегистрированным и авторизованным и еще много чего на NMA чтобы даже иметь возможность загружать оттуда вложения, хотелось бы, чтобы этого не было … Кстати, я не думаю, что вы делаете подписи правильно, в отличие от Киллапа, за исключением того, что он использует жирное форматирование. —Breakin’Benny (разговор) 07:49, 11 сентября 2014 г. (UTC)
  • 2.3.3 Иногда игрок получает сообщение во время боя, что » удар сбивает вас с ног «. Однако реальное падение происходит не всегда, поэтому в таких случаях сообщение кажется неуместным.
  • (Win8.1, Fallout 2 CD Version US 1.02d US Humongous install, RP 2.3.3 Версия установщика) Сохранения в случайных областях мира имеют странное название. Скриншот; вы можете увидеть «Пустынная пустыня» или «Горная гора» или похожие названия. Звучит странно. Было бы лучше просто «Пустыня», не так ли?
  • 2.3.3 И снова о перке Cult … Похоже, он все еще не полностью функционален. Например, когда вы посещаете Кламат с кармой 0 и перком Культа, все хорошие NPC довольны вами, но люди в баре охотников, где тусуются Дантоны, по-прежнему вам назло. В Сан-Франциско сторонники Дракона негативно реагируют на вас с негативной кармой, даже несмотря на перк Культа. Я знаю, что у Killap была длинная строка об этом в установщике, но я хотел бы знать, возможно ли полностью реализовать этот перк? Спасибо.
  • (Win8.1, Fallout 2 CD Version US 1.02d US Humongous install, RP 2.3.3 installer version) Игрок пытается вылечить Сулика (поврежденную ногу) с помощью врача. Игрок терпит неудачу (лечит 0 HP и не лечит ногу), но все равно получает 50 XP ?? Снимок экрана, см. Текстовое поле. Сохранения игр до и после
  • (Win8.1, Fallout 2 CD Version US 1.02d US Humongous install, RP 2.3.3 installer version) Party-NPCss с искалеченными конечностями продолжают рассылать спамовый текст, сообщая компьютеру об их искалеченной конечности. Поскольку уже есть всплывающее окно, напоминающее вам об искалеченных NPC в вашей группе, может быть, плавающий текст может появляться немного реже? Сохранение игры
  • (Win8.1, Fallout 2 CD Version US 1.02d US Humongous install, RP 2.3. 3, версия установщика) Когда я перехожу к граничному гексагону NW текущего положения мужского персонажа, когда он смотрит в противоположном направлении (SE), кажется, что отсутствует какая-то анимация. Он мгновенно телепортируется в NW-гекс. Этого не происходит с другими облицовками/направлениями. Может не хватает какой-то анимации для трайбла? Снимок экрана и сохранение игры.
  • (Win8.1, Fallout 2 CD Version US 1.02d US Humongous install, RP 2.3.3 installer version) Это не ошибка, но мне было интересно, может ли это быть Идея дать Мингану (заранее заданному персонажу) модель лысого чувака, так как на его фотографии он изображен, ммм, лысым чуваком. Это очень незначительное изменение могло бы лучше интегрировать новую модель в игру и добавить немного изюминки. (Да, это было бы круто, но я не знаю, как изменить используемую модель игрока. Я знаю, что люди меняли статистику для этих предустановленных персонажей, но я боюсь, что используемая модель жестко запрограммирована. — killap)
  • ИСПРАВЛЕНО Ошибка с неограниченным количеством боеприпасов: дайте NPC несколько одинаковых пустых пушек и соответствующие боеприпасы. Удалите/обменяйте другое оружие или боеприпасы, чтобы они не были выбраны. Установите боевой выбор NPC на дальний бой. Заставьте их использовать лучшее оружие, а затем нажмите «Поговорить». Поговорите о снаряжении и скажите им убрать оружие. Выберите «Торговля», а затем вручную разрядите их оружие. Теперь у них больше боеприпасов, чем было вначале. Повторение. Проблема с двигателем. (Исправлено Crafty в его сборке sfall и официальной версии sfall 3.7.)
  • ПОДТВЕРЖДЕНО Возможно, что когда вы или ваш товарищ войдете на карту, вы можете находиться на одном месте с NPC. Вы не застрянете, так что не беспокойтесь. Проблема с двигателем.
  • ПОДТВЕРЖДЕНО NPC могут проходить через запертые двери. Чаще всего это наблюдается во время боя. Проблема с двигателем.
  • ИСПРАВЛЕНО Некоторые спутники, например Вик, перестают отвечать и действуют как ходячие контейнеры. Это происходит из-за того, что ваш компаньон нокаутирован в бою, и вы покидаете карту во время этого. Вам нужно снова перейти в боевой режим, чтобы они «проснулись». Проблема с двигателем. (Исправлено в sfall 3.7. -NovaRain)
  • ПОДТВЕРЖДЕНО Если у вас низкий невооруженный навык и вы промахиваетесь по стоящему огненному геккону, попадание -n-miss анимация не воспроизводится. Проблема с двигателем.
  • ПОДТВЕРЖДЕНО Плавающий текст очень яростно катится, когда некоторые из ваших противников лежат без сознания в бою. Проблема с движком.
  • НЕ ПОДТВЕРЖДЕНО / ИСПРАВЛЕНО Для перка «Образованный»: применяется для текущий уровень, * ЕСЛИ * вы берете его в первый раз после повышения уровня на экране создания персонажа. Если вы нажмете на экран создания персонажа, отмените выход из списка перков, закроете и снова откроете экран создания персонажа, а затем выберите перк «Образованный», он НЕ применяется к текущему уровню. (Примечание: эта ошибка восходит к Fallout 1 .) Проблема с движком. (После некоторого раскопок Crafty не вынес вердикта об ошибке, поскольку изменения все еще применяются после закрытия и повторного открытия окна привилегий. —Drobovik) (Я изменил это на неподтвержденный/исправленный, потому что он не может быть воспроизведен с недавних падений версий. Даже если ошибка действительно существовала, ее можно считать исправленной. —NovaRain (talk) 15:25, 24 апреля 2019 г. (UTC)
  • ПОДТВЕРЖДЕНО Если щелкнуть оружием именно в тот момент, когда кто-то другой начинает бой, кнопка остается «нажатой» графически, и она не отпускается, пока вы снова не попытаетесь начать бой таким образом. .
  • FIXED В Pip-Boy, если вы нажмете «Статус», щелкните город, а затем щелкните где-нибудь еще на экране Pipboy, это ‘ загрузит статус квеста другого города. Проблема с двигателем. (Исправлено в sfall 4.1)
  • ИСПРАВЛЕНО Если вы дадите твари тонны суперстимов в надежде убить его, а затем покинуть карту, игра вылетит, когда он попытается убить кри ттер. Проблема с двигателем. (Исправлено Crafty в его сборке sfall и официальной версии sfall 3.7.)
  • ИСПРАВЛЕНО NPC, подключенные к самолету, становятся совершенно бесполезными — застревают с 1 AP. Реактивное противоядие на них не действует. Проблема с двигателем. (Исправлено Crafty в его сборке sfall и официальной версии sfall 3.7.)
  • ИСПРАВЛЕНО Возможность получать слишком высокие характеристики от употребления наркотиков — используйте наркотик дважды , сохраните и загрузите, и вы можете использовать наркотики, чтобы повысить свою статистику еще больше. Проблема с двигателем. (Исправлено Крафти в его сборке sfall и официальной версии sfall 3.7.)
  • ИСПРАВЛЕНО Наркотики, примененные к одному существу, повлияют на всех существ того же типа (т. е. использовать те же идентификаторы протокола). Проблема с двигателем. (Исправлено в sfall 4.1.7)
  • ИСПРАВЛЕНО Повышение уровня неигровых персонажей под воздействием наркотиков не приводит к правильной статистике — он проверяет текущая статистика, а не базовая статистика. Проблема с двигателем. (Исправлено Крафти в его сборке sfall и официальной версии sfall 3.7.)
  • ИСПРАВЛЕНО Игра, сохраненная в бою, где один из ваших NPC погиб, будет испортились. Проблема с двигателем. (Исправлено в sfall 4.1.8)
  • ПОДТВЕРЖДЕНО Сохранение в бою, как правило, просто плохая идея и вызовет множество неожиданных проблем. Проблема с двигателем.
  • ИСПРАВЛЕНО Иногда, если вы убиваете существо мгновенно (сверхкритическое попадание и т. д.), код в их процедуре смерти не запускается, и с этого момента все, что касается этого персонажа, может быть нарушено (например, никто не признает существо мертвым). Проблема с двигателем. (Ошибка возникает только тогда, когда критический удар в момент смерти не вызывает повреждений из-за брони цели. Уже исправлена ​​с момента падения 1.45. —NovaRain (обсуждение) 02:52, 16 июля 2015 г. (UTC))
  • ПОДТВЕРЖДЕНО Активные предметы, такие как ракеты или взрывчатые вещества, не могут быть проданы. Проблема с двигателем, и очевидно, что никто не станет покупать активированную сигнальную взрывчатку! Но для счетчиков Гейгера и мальчиков-невидимок это исправлено в sfall 3.7a.
  • НЕ ОШИБКА Иногда цены при переходе через кнопку бартера выигрывали ‘ t сопоставить цены при обмене через опцию диалога. Проблема с движком (Эта ошибка является своего рода особенностью. Когда цены в диалоговом окне со сценарием лучше или хуже, чем цены прямо на кнопку механизма точки. Нет способа исправить это, так как вам нужно настроить цену кнопки для всех сценариев модификаторы бартера в игре. — Дробовик)
  • ПОДТВЕРЖДЕНО Иногда, когда вы вводите карту, большая ее часть будет в основном черной, но вы все равно можете переместите указатель мыши, чтобы заполнить область. Проблема с двигателем, которая, кажется, возникает после многих сохранений/загрузок. Чаще всего бывает в Логове. Просто выйдите из игры и вернитесь.
  • ПОДТВЕРЖДЕНО Перк Karma Beacon ничего не делает. Проблема с движком, но перк технически может быть реализован с помощью скриптов.
  • ИСПРАВЛЕНО Если у вас есть навык с отрицательным значением, меню Skilldex не отображает его должным образом. пример Проблема с двигателем. (Исправлено Crafty в его сборке sfall и официальной версии sfall 3.7. Теперь он возвращает 0 для отрицательных чисел. —Drobovik)
  • ИСПРАВЛЕНО Лучше HTH и перки дальнего боя, хотя и функционируют, не изменяют статистику ни в инвентаре, ни в окне статистики персонажей, например если у вас начальный урон в ближнем бою 5, получение 2 уровней лучшего HTH по-прежнему оставляет вам 1-7 очков урона в инвентаре и 5 урона в ближнем бою в окне персонажа вместо 1-11 и 9 соответственно. Проблема с двигателем. Перки работают, но не отображаются как таковые в окне статистики. (Исправлено Крафти в его сборке sfall и официальной версии sfall 3.7.)
  • ПОДТВЕРЖДЕНО Если вы уже были в гексагоне на карте мира и к нему добавляется локация (например, Токсическая пещера и т. д.), затем гексы вокруг нее снова затемняются, как будто вы никогда там не были. Проблема с двигателем
  • (RP 2.3.3) dcCaesar.msg — {197} {} {Так звали моего прадеда. Он может откуда-то далеко на восток. Через большой водоем.} — вероятно, должно быть «Он пришел из …». -Ewil
  • (RP 2.3.3) dcCaesar.msg — {205} {} {Наша миссия — обеспечить стабильную и качественную рабочую силу для удовлетворения постоянно растущих потребностей крупных городов . Хотите присоединиться?} — «Наша миссия — предоставить …» -Эвил
  • (RP 2.3.3) dcGamble.msg — {517 } {} {Ни ваммий, ни вамми. Стоп!} — Разве это не должно быть « whammies «?; {604} {} {Я бы не стал этого делать, а вы.} — Вероятно, должно быть «Я бы этого не сделал вам «-Ewil
  • (RP 2.3.3) dcRnSlvr.msg — {151} {} {Этот работорговец кажется очень сильным, но не слишком ярким .} — «… но не слишком ярким.» -Ewil
  • (RP 2.3.3) dcTubFri.msg — {274} {} {Но это был летающий человек. } — Весь разговор скорее наводит на мысль: «Но это летел , человек». Или, может быть, «Но это был летающий человек». -Ewil
  • (RP 2.3.3) dcTubFri.msg — {420} {} {Вы слышали удар нагрузки?} — Вероятно, должно быть «Вы слышали громкий бац? » -Ewil
  • (RP 2.3.3) dcVicGrd.msg — {491} {} {Я сказал нет. Теперь побей это. Вам нужно поговорить с Мецгером} — пропущенная точка в конце -Ewil
  • (RP 2.3.3) dcVicGrd.msg — {500} {} {К сожалению, вы не присоединились к нам .} — « Слишком плохо …» -Ewil
  • (RP 2.3.3) dcSlvRun.msg — {141} {} {Он предлагает движения на со скоростью.} — английский не мой родной язык, но вся эта фраза кажется мне действительно странной. -Ewil
  • (RP 2.3.3) dcFlick.msg — {243} {} {Вот и все. Увидимся в Flick.} — «Увидимся в , Flick» -Ewil
  • (RP 2.3.3) ecnomsha.msg — {127} {} { Ааа … Вы знакомы с целебными свойствами этих двух растений. Это будет стоить вам всего.} # Continue на 150. Возможно, это не ошибка, но, как правило, в конце 127 и в начале {150} {} {должен быть пробел, и я объединю их для вас. } -Ewil
  • (RP 2.3.3) rcmcgrew.msg — {107} {} {Всего пара клоунов не хватает цирка, не так ли?} — … цирка , не так ли? «-без запятой -Ewil
  • (RP 2.3.3) ecspammr.msg — {131} {} {Мне очень жаль Баффи!}; {132} {} {Прости, Немытый! Я просто хотел, чтобы меня заметили.} -Без запятых -Эвил
  • (RP 2.3.3) ectrader.msg — {103 } {} {Привет, друг, меня зовут Вилли, и у меня для тебя сделка. [Кажется, он читает с карточки, и через некоторое время ты задремаешь.]} — «Привет , друг, меня зовут … «-Эвил
  • (RP 2.3.3) ecwash.msg — 218} {} {Немытые жители деревни. Сохранение мира в проклятой пустоши.} -Дополнительный пробел; {304} {} {Теперь ты умрешь, Мрачный Жнец.} -Пропущенная запятая перед Мрачным Жнецом; {401} {} {Как я уверена! Ты не причинишь боль девушке, а?} — » Тебе не повредит девушка , а вы ? «; {403} {} {Я Баффи … ваш тост.} — может быть,» … вы тост. «?; {437} {} {Ты мертв. Ты просто еще этого не знаешь.} -Еще одно дополнительное пространство; {317} {} {Ты никогда не будешь «немытым» по-детски глупым!} -Незамытый детский дурак кажется действительно странным. Может быть, стоит поставить запятую перед словом «детский дурак». -Ewil
  • (RP 2.3.3) epac1.msg — {500} {} {Да, просто столкни меня со скалы} -Missing dot -Ewil
  • (RP 2.3.3) epac12.msg — {5000} {} {[Когда женщина смотрит на ваше лицо, ее глаза внезапно расширяются, и она начинает задыхаться.} — в конце отсутствует скобка. То же самое для epac10.msg и epac11.msg -Ewil
  • (RP 2.3.3) epac7.msg — {320} {} {Комплекс все еще выглядит довольно скучно. Вы все еще собираетесь ремонтировать свет, не так ли? Помните посетителей, все отказы должны быть подписаны до конца тура.} — разве это не « отказы »? -Эвил
  • (RP 2.3.3) epai32. msg — {223} {} {Back} -множественные случаи отсутствия точки -Ewil
  • (RP 2.3.3) fcbtech.msg — {203} {} {Делайте свои технические дела, чтобы вернуться на материк.} — «… чтобы мы могли вернуться на материк». -Ewil
  • (RP 2.3.3) fcdaveh.msg — [когда вы поворачиваетесь, чтобы посмотреть, он возвращается к тому, что делал, и игнорирует вас] -прописная буква в начале и пропущенная точка в конец. -Ewil
  • (RP 2.3.3) fcdrwong.msg — {460} {} {Вот и все. [Он передает различное мощное оружие]} — «[Он протягивает вам различное мощное оружие . ]» — Эвил
  • (RP 2.3.3) fckenlee.msg — {183} {} {Вы, безусловно, достойный получатель нашего топлива. Я верю, что могу доверить вам наши секреты. В задней комнате вы обнаружите, что силовое поле большого компьютера было отключено. Введите пароль «CSPDMSHR-Shih-huang-ti-X9372», и вы обнаружите, что подключены к компьютеру Emperor. Император сможет направить наше топливо туда, где оно вам нужно.} — «чтобы большой компьютер был выключен» — это звучит довольно странно.; «… было выключено. Введите …» -Дополнительно пробел.; {214} {} {Ты снова вернулся, чтобы оскорбить меня. Думаю, что нет.} -Еще одно место. -Ewil
  • (RP 2.3.3) fclaocho.msg — {130} {} {Поговорите с Крокетом в лагере хубологов. Он их главный ученый.} -Лагерь хубологов? Разве это не должно быть «базой»? -Ewil
  • (RP 2.3.3) CMBATAI2.msg — {2600} {} {Беги от лукавого!}; {2606} {} {Aiiieeeee !!} -spaces
  • (RP 2.3.3) CMBATAI2.msg — Все люди Elron упоминают «Elron» вместо «Hubbell»
  • (RP 2.3.3) CMBATAI2.msg — … Кстати, а нужен ли вообще этот файл? В любом случае все строки исходят с COMBATAI.msg. -Ewil -Я думаю, что это существует, потому что COMBATAI.MSG был бы слишком большим, как если бы движок Fallout мог вылететь из-за слишком большого файла MSG! —Breakin’Benny (разговор) 23:10, 8 августа 2014 г. (UTC)
  • (RP 2.3.3) EDITOR.msg — {1108} {} {Ваше тело стало зависимым от Radaway … -Должно быть Rad способом -Ewil
  • (RP 2.3.3) PIPBOY.msg — { 16054} {} {НО Я ЧТО, ЕСЛИ ВЕСЬ МОЙ ГОРОД ХОЧЕТ ПРИСОЕДИНЯТЬСЯ?} — НО ЧТО, ЕСЛИ МОЙ …; Также везде есть множество ненужных мест. -Ewil
  • (RP 2.3.3) pro_crit.msg — {26300} {} {Maurader} — Я считаю, что это должен быть Marauder . -Ewil
  • (RP 2.3.3) PIPBOY.msg — {606} {} {Добро пожаловать в Роб Ко Пипбой 2000.} -Должен быть РобКо — Эвил: Я считаю, что это предназначено для бонусной функции преобразования текста в речь в версии для Mac, как вы можете видеть. Я пробовал Fallout 1 на iMac G3, скачал его с Macintosh Garden. —Breakin’Benny (разговор) 11:14, 17 августа 2014 г. (UTC)
  • (RP 2.3.3) pro_scen.msg — {194801} {} {Большой монитор, только черно-белый. На картинке изображен вращающийся крест и круг.} -Необходимое пространство в конце -Ewil
  • (RP 2.3.3) -Я заметил, что quests.msg и scrname. msg содержит Crockett , в то время как в реальных диалогах об этом NPC он упоминается как Crocket -Ewil
  • (RP 2.3.3) Вы можете спросить Филисс в хранилище VC: «А что, если я стану преагнировать», даже если вы мужчина, это скорее ошибка, чем шутка. GoG, английский.
  • (RP 2.3.3) -KCSULIK.msg — {2300} {} {De spirits be movin ‘us} -Потрясающая точка в самом конце. Есть еще пара строк с этой проблемой. -Ewil
  • (RP 2.3.3) -KCSULIK.msg — {3086} {} {Береги себя, дружище.}; {3088} {} {Еще раз спасибо за все, дружище.} -Shouldn ‘ Не ставится ли перед «fren» запятая? -Ewil
  • (RP 2.3.3) -KCTRAPR.msg — {204} {} {Вы видите человека, который проводит много времени в пустыне. На них рубашка из шкуры геккона.} -Разве не должно быть «он/она» вместо «они»? -Ewil
  • (RP 2.3.3) -mcCorner.msg — {199} {} {У меня есть часы. Это были золотые часы. Интересно, куда я их положил?} -Я знаю, что он дряхлый старик, но не лучше ли ему сказать: «У меня были часы»? -Ewil
  • (RP 2.3.3) -mcDavin.msg — {193} {} {О боже! Возьми меня! Возьми меня сейчас! [Он срывает с себя одежду, затем вашу одежду … затем … используйте свое воображение]} -Пропущенная точка в самом конце. -Ewil
  • (RP 2.3.3) -mcGrisha.msg — {202} {} {[Дает вам широкую зубастую улыбку] Приятно видеть, что вы обладаете характером.} точка после «улыбки». -Ewil
  • (RP 2.3.3) -mcGrisha.msg — {1412} {} {дочь} -Возможно, отсутствует точка. То же и с ответом «сын». -Ewil
  • (RP 2.3.3) -mcLaddie.msg — {156} {} {Оставайся здесь, дружище} -Пропущенная точка в самом конце. -Ewil
  • (RP 2.3.3) -mcSlgGrd.msg — {252} {} {Установка пандусов для одного человека требует слишком больших усилий.} -Это требует слишком больших усилий для настройки … -Ewil
  • (RP 2.3.3) -VCANDY.msg — {160} {} {Никаких гарантий со старым Доктором в задняя комната, конечно. . .} — В строке 121 разные точки в самом конце. -Ewil
  • (RP 2.3.3) -vcconnar.msg — {702} {} {Черт, у меня недостаточно денег, чтобы отплатить вам. Я, должно быть, потратил немного, не задумываясь об этом. Я верну его вам, как только смогу.} — «Я верну его вам …» -Эвил
  • (RP 2.3.3) -Диалоги города Убежища -Некоторые люди говорят « Autodoc », а некоторые говорят « Auto-Doc ». -Ewil
  • (RP 2.3.3) -Есть много случаев, когда Jet является jet . Я думаю, это должно быть объединено с Jet для людей, которые не знают, что такое Jet . Они могут подумать, что это какой-то самолет 🙂 -Ewil
  • (RP 2.3.3) -vclynett.msg — {370} {} {Вы не представляете … но я скажу Вы о храме испытаний в другой раз. До свидания.} — Храм испытаний -Эвил
  • (RP 2.3.3) -vcmsmith.msg — {121} {} {Верно, большой парень. Мне нужно идти.} -Необходимое место. -Ewil
  • (RP 2.3.3) -Есть много случаев «Pip Boy», «Pip-Boy» и «Пипбой» . Он должен быть единым. -Ewil
  • (RP 2.3.3) vibaron.msg — {320} {} {500 долларов США? Не стоит. Сделайте 1000 долларов, и вы заключите сделку} -Пропущенная точка в конце. -Ewil
  • (RP 2.3.3) VIVLTDOR.msg — {102} {} {Дверь не движется}; {115} {} {Дверь не движется.} -Точка в конце. -Ewil
  • (RP 2.3.3) WCBRNBOT.msg — {186} {} {Дополнительные команды.}; {180} {} {Дополнительные команды} -Несколько случаев точек в конце. -Ewil
  • (RP 2.3.3) wsterm2a.msg — {110} {} {Выход.} -Точка в конце. Во всех остальных строках «Выход» его нет. -Ewil
  • (RP 2.3.3) ziDceGrl.msg — {326} {} {Что это за игра? Можете ли вы поставить на шкуру геккона? У меня гек… оооо… хорошенький свет! [Уходят прочь.]} -Космос. -Ewil
  • (RP 2.3.3) ziGenGrv.msg — Многие случаи отсутствия/дополнительных точек в конце каждого имени надгробия. -Ewil
  • (RP 2.3.3) GCFOLK.msg — {283} {} {./~ 99 шприцов Rad-away на стене, 99 шприцев…. ./~} — RadAway . -Эвил
  • (RP 2.3.3) GCGORDON.msg — {300} {} {Наша атомная электростанция все еще не работает. Вы, должно быть, еще не принесли информацию в Город Убежища.} -Я не носитель английского языка, но фраза « Вы, должно быть, еще не передавали информацию в VC » звучит действительно странно. Я не уверен, что это означало: « Вы не должны брать … » или « Надеюсь, вы не взяли … «, но поскольку ответ -» Нет, я еще не … но я «, скорее предложу последнее. -Ewil
  • (RP 2.3.3) GCPACOFF.msg — {137} {powr6_a} {Избранный, а? Что ж, простите меня за то, что я не засветил вам задницу, но я слишком занят для этого, ваше высочество.} -Либо « … это, ваше высочество » или « … занято, ваше высочество. » — Эвил
  • (RP 2.3.3) GCRFGUARD.msg — {163} {} {Если что-то пойдет я ошибаюсь, мы идем искать тебя.} — Если там что-то пойдет не так, мы придем искать тебя. -Ewil
  • ( RP 2.3.3) GCSKEETR.msg — {371} {} {Привет! юр обратно с моим ремкомплектом. Ммм, Snap-off — они лучшие. Готовы торговать?} — Привет! Yur back … -Ewil
  • (RP 2.3.3) GCSKEETR.msg — {640} {} {[Скитер берет предмет и осматривает его со странным блеском. его глаз] -Пропущенная точка в конце. -Ewil
  • (RP 2.3.3) GCZAMOK.msg — {260} {} {О, хе, хе, да. Я знал это. Эмм, ну эээ, я прошел? } — О, хе, хе, да. -Эвил (Эвиль, я бы добавил к этому, что «err» [глагол для ошибки], вероятно, должен быть «er» [a звук колебания], например: « О, хе, хе, да. Я знал это. Гм, ну, я прошел? « Интересно, «ммм» и «ммм» оба работают. — merenbach)
  • (RP 2.3.3) GSTERM.msg-Строка 518 — «Допуск.. Shutdown» -Дополнительный пробел и точка. -Ewil
  • (RP 2.3.3) hcbrian.msg — {128} {} {[Он угрюмо смотрит на свои шкалы и говорит тихим голосом] Ты злой.} -In тихий голос — отсутствующая точка -Ewil
  • (RP 2.3.3) hcjacob. msg — {153} {} {Человек по имени Джейкоб — меня назвали в его честь — основал это место. Пришел мутант Маркус и заставил всех подчиниться своей власти. } — Затем мутант Маркус … -Эвил
  • (RP 2.3.3) hcjacob.msg — {196} {} {Ничего. Пока.} — Это ответ на «192», но на самом деле это не имеет смысла. Я думаю, это должно быть « Nevermind» . -Ewil
  • (RP 2.3.3, GoG, FreeBSD, Wine 1.7.28) Один из элементов Iguana-on-a-Stick имеет «это» (с апострофом) вместо «его» . » Вот сохранение, в котором рассматриваемый предмет находится в слоте для оружия (чтобы привлечь к нему внимание, и потому что я странный): https://www.merenbach.com/fallout/BugTypoIguana.zip — merenbach
  • (RP 2.3.3, GoG, FreeBSD, Wine 1.7.28) Когда Скитер обновляет оружие, слово «не» пишется как «не надо» (дополнительная буква T перед апострофом): https ://www.merenbach.com/fallout/skeetertypo.png — merenbach
  • (RP 2.3.3) — hcminers.msg — {135} {} {Маркус — наш лидер. Он помог основать Broken Hills. Обычно его можно найти в банке или в тюрьме. Что-нибудь еще?} -Я не вижу причин, по которым Банк использует заглавные буквы. Все остальные упоминания о банках без этого. -Ewil
  • (RP 2.3.3) — hcprof.msg — Во многих случаях radscorpion является просто скорпионом . Поскольку модель похожа на радскорпиона, он должен быть везде. -Ewil
  • (RP 2.3.3) -hcprof.msg — {404} {} {и … мат!} — Может быть, заглавная A -Ewil
  • (RP 2.3.3) -hcsteve.msg — {165} {} {Не обязательно. Кто знает, что вирус, который его мутировал, сделал с его разумом?} -Эта строка не имеет смысла. ПК говорит о его , но Стив говорит о всех и всех , поэтому ПК лучше использовать их и их. -Ewil
  • (RP 2.3.3) -hchuswif.msg — {111} {} {У вас настоящий умный рот на твою женщину!} -Пропущенная запятая перед женщиной! -Ewil
  • (RP 2.3.3) -hspurify.msg — {101} {} {Очиститель воздуха издает лязгающие и скрипящие звуки. Кажется, он сломан. Может быть, нужна часть ..} -Дополнительная точка в конце … а может, одна отсутствует. -Ewil
  • (RP 2.3.3) -epac12.msg — {220} {} {Хорошо, вы поможете мне встать, или мне лучше, если я продолжу сидеть голым у ваших ног? } «… или вам понравится …» -Ewil
  • (RP 2.3.3) -rsascgrd.msg — {133} {} {Пора вытащить вас из генофонда ‘da’} -Пропущенная точка в конце. -Ewil
  • (RP 2.3.3) -rsascgrd.msg — {144} {} {Мы не хотим никаких проблем, друг. Убери это.} -… сюда, , друг. -Ewil
  • (RP 2.3.3) -rsascgrd.msg — {163} {} {Тогда я говорю им: уберите руки от моих….} … сказал/сказал … -Ewil
  • (RP 2.3.3) -rsascort.msg — {271} {} {Почти все майнеры проводят больше времени, управляя самолетом чем добыча золота … так что наши цены растут, а импорт падает. Плохо для бизнеса во всем. } -Разве это не экспорт ? Они говорят о добыче золота, которое в конце концов экспортируют за границу. -Ewil
  • (RP 2.3.3) -rcbette.msg — {178} {} {Я вижу, как это происходит, маленький кусок дерьма. Хорошо, можешь принять меня и Каминетто тоже. (Каминетто) Правильно, моя мордашка?} — Хорошо, ты можешь … -Эвил
  • (RP 2.3.3) -rcdrjohn.msg — {131} {} {100 долларов, а? Может быть, мы сделаем это позже. До свидания, док.} — До свидания, док … -Эвил
  • (RP 2.3.3) -rcjane.msg — {107} {} {(Вы кивнуть) Ок, ок. (и протягивает кошелек).} -Последняя точка бесполезна. -Ewil
  • (RP 2.3.3) -rcjosh.msg — {103} {} {Уходи отсюда.} — Уходи отсюда . -Ewil
  • (RP 2.3.3) -rcmarion.msg — Он слишком опасен, чтобы позволить ему открыть магазин прямо возле города — Это слишком опасно, чтобы позволить ему открыть магазин прямо возле города. -Ewil
  • (RP 2.3.3) -rcstanwl.msg — {106} {} {Ладно, пошли.} -Хорошо, поехали . -Ewil
  • (RP 2.3.3) -rcstanwl.msg — {107} {} {Я Стэнвелл. Я провожу караван между Реддингом и Новой Калифорнийской Республикой. Брамин за золото. Мы могли бы использовать дополнительную охрану, и мы готовы уйти прямо сейчас. } — Брамин за золото ??? -Не уверен, что это задумано или просто отсутствует глагол. -Ewil
  • (RP 2.3.3) -ncanounc.msg — {144} {} {Когда у вас возник зуд, который НЕОБХОДИМО почесать ..} -Пропущенная точка в конце. -Ewil
  • (RP 2.3.3) -ncBigJes.msg -241 и 242 -В начале отсутствуют скобки .; 243-246 -Эти строки, вероятно, должны быть внутри скобок. Также отсутствуют две точки (245 и 246). -Ewil
  • (RP 2.3.3) -ncBisMen.msg — {284} {} {Любимый «Секс-подросток из Убежища». Это было вдохновлено. Кинематографический тур де-силы.} -Это было вдохновляюще. ; {394} {} {Хочешь драться?} — бороться -Эвиль
  • (RP 2.3.3, установщик, Win7) Повторное использование луча от светящегося кратера FO1 в документах Сан-Франциско дает неверное описание. {56701} {} {Этот сильный луч расположен над отверстием в кратере.} Скриншот
  • (RP 2.3.3) Еще один остаток FO1. Они находились у старого гаража-клиники Дока Морбида. {41401} {} {Эти трубы используются для перекачки топлива из подземного резервуара в гараж. Они давно не использовались.} В pro_scen.msg. Может быть, убрать гараж из предложения.
  • (RP 2.3.3) -ncMorMen.msg — {280} {} {Эй, эй, эй! Чика, тебе нужно, чтобы я убрал это оружие для тебя?} -Слишком много «до». -Ewil
  • (RP 2.3.3) -ncMyrGrd.msg — {479} {} {Да. Могу я пройти? У нас есть «дела» для обсуждения. Если вы понимаете, о чем я. (Подмигиваешь охраннику) -Пропущенная точка в самом конце. -Ewil
  • (RP 2.3.3) -ncProsti.msg — {460} {} {Я гарантирую, что мне лучше в мешке, чем этот робот преследует вас.} — Двойной этот -Ewil
  • (RP 2.3.3) -ncResear.msg — {449} {} {Звучит интересно, но мне нужно идти … э, я тем не менее, вернись.} — Перед «ээ» есть точка , которой не должно быть (здесь все нормально). -Ewil
  • (RP 2.3.3) -ncRico.msg — {213} {} {Ой, милый. я не ударил тебя.} — Я не ударил тебя. -Ewil
  • (RP 2.3.3) -ncSlots.msg — {191} & {210} {} {ты, один странный мутант} — Вероятно, должно быть Ты -Ewil
  • (RP 2.3.3) -ncSlots.msg — {401} {} {НИЧЕГО. НИЧЕГО! Вы слышите, как она смеется, и приходите в ярость… Вышибалы вынуждены оторвать ваше кричащее тело от машины.)} -Дополнительный кронштейн в самом конце. -Ewil
  • (RP 2.3.3) -ncTyson.msg — {204} {} {мне нравятся твои уши}, {205} {} {Хватит разговоров. время ложиться спать} -Capitals. -Ewil
  • (RP 2.3.3) -nhMyron.msg — {410} {} {Это я сияю? Дайте мне немного RadX в следующий раз, когда мы будем болтаться в зонах радиации, хорошо?} — Rad-X -Ewil
  • (RP 2.3.3) -nhMyron.msg — {411} {} {Мне нужно немного Rad-Away, прежде чем радиация съест мои Gnads-away.} — RadAway. Есть несколько случаев этой опечатки. -Ewil
  • (RP 2.3.3) -niwridrs.msg — {201} {} {Привет. Я нашел пустую канистру для реактивных двигателей под комодом.}; {250} {} {Вы нашли … ключ к разгадке. За комодом. В особняке Райта.} -Так он сзади или внизу? -Эвил (я думаю, что это было бы внизу , иначе нужно было бы отодвинуть декорацию для комода. -Breakin’Benny (talk) 07:54, 16 марта 2015 г. (UTC))
  • (RP 2.3.3) -ncBigJes.msg — {761} {} {Действительно. Что ж, тогда хорошо, что ты не принимаешь никаких метамфетаминов и стимуляторов. У меня были другие вопросы …} -Я думаю, после Действительно должен стоять вопросительный знак . -Ewil
  • (RP 2.3.3) -ncWriPly.msg — {471} {} {Смотрите: в чужих руках ружье — смертельное оружие. Ну, я имею в виду, это ВСЕГДА смертельное оружие, но в чужих руках … оно, э … смертельно … подожди, позволь мне начать сначала.} -Эта фраза, похоже, не имеет никакого эффекта. Когда вы нажимаете на него, он ничего не делает. -Ewil
  • (RP 2.3.3) -ncethwri.msg — {1430} {} {(Прыгает.) О, боже! }; {1431} {} {(Прыгает.) О, боже! (Прищуривается, затем ее взгляд становится ледяным.)} -Второе « (Прыгает.) Ой, боже! » непременно имхо -Эвил
  • ( RP 2.3.3) -WSTERM3A.msg -Существует небольшая ошибка сценария с {122} {} {I’m}. Там должно быть следующее: ‘ op_msg_string (159, 122) + op_obj_name (op_dude_obj ()) + «.»‘ , но точка отсутствует. -Ewil
  • (RP 2.3.3) -scbgrd.msg — {107} {} {Эй, я не в этом. Просто убедитесь, что вы держитесь от меня на достаточном расстоянии.} — в -Ewil
  • (RP 2.3.3) -scbuster.msg — {120} {} {Хороший незнакомец, но я не благотворительная организация.} -Это мило, , незнакомец. -Ewil
  • (RP 2.3.3) -scbuster.msg — {123} {} {Конечно, это выгодно} -Пропущенная точка. -Ewil
  • (RP 2.3.3) -sccarlsn.msg — {100} {} {Вы видели пожилого, немощного человека.} -Я почти уверен, что это должно быть просто см. -Ewil
  • (RP 2.3.3) -sccgtgrd.msg — {113} {} {Вот и вы, сэр. Удачного дня.} — Вот и вы, сэр. -Ewil
  • (RP 2.3.3) -scdocjub. msg — (снова смотрит на вас, качает головой, надувает щеки); (Про себя); (вешает голову); (Бормочет себе под нос); (Он смотрит вверх) -Пропущены заглавные буквы и точки в конце. -Ewil
  • (RP 2.3.3) -scdocjub.msg -Я тщательно отмерил эти таблетки. — точно -Ewil
  • (RP 2.3.3) -scenlone.msg — {129} {} {«Верно, пойми»! (грубый жест средним пальцем)} — Грубый -Ewil
  • (RP 2.3.3) -scenlone.msg — {193} {} {Нет Благодарю. Я не участвую.} -Может быть: Я не хочу вмешиваться -Ewil
  • (RP 2.3.3) -scfergus .msg — {153} {} {No} — отсутствует точка. -Ewil
  • (Rp 2.3.3) -scgunthr.msg — {129} {} {А как насчет GECK. Возможно, она что-то знает об этом?} — А как насчет GECK? -Ewil
  • (RP 2.3.3) -scmerk.msg — {127} {} {Хорошо, будь вежливым, панк, или это может стать уродливым.} — Хорошо, будь вежливым -Ewil
  • (RP 2.3.3) -scmerk. msg — {137} {} {У меня есть вопросы} -Пропущенная точка. -Ewil
  • (RP 2.3.3) -scmerk.msg — {197} {} {Вы когда-нибудь слышали о GECK?} — слышали -Ewil
  • (RP 2.3.3) -scmerk.msg — {222} {} {Нет, у меня есть еще вопросы} -Пропущенная точка. -Ewil
  • (RP 2.3.3) -ncChrWri.msg — {150} {} {Вы видите высокого молодого человека с ирокезом. На нем много цепей и кожи.} -На самом деле, у модели персонажа длинные волосы, а не ирокез. -Ewil
  • (RP 2.3.3) -ncCorBro.msg — {381} {} {Я говорю о Вале!} -Я видел эту строчку, хотя играю тупого персонажа.
  • (RP 2.3.3) -scmira.msg — {109} {} {Дай мне пива} -Пропущенная точка. -Ewil
  • (RP 2.3.3) -scratch.msg — {116} {} {Что ж, слава богу, что незнакомец не взял тебя ребенка … Мои вещи такие же, как мои дети, см.} -не взял вас , ребенок -Ewil
  • (RP 2.3.3) -scskeete.msg — {150} {} {Правильно — повинуйся гиганту, чувак. Все так и должно быть. Что мне делать, великан?} — Это способ … -Ewil
  • (RP 2.3.3) -scskeete.msg — {168} { } {Прощай, дурак} -Пропущенная точка. -Ewil
  • (RP 2.3.3) -scskeete.msg — {169} {} {Хорошо! Послушайте, это была команда Мерка — Послушайте, это было … -Эвил
  • (RP 2.3.3) -scskeete.msg — {107} {} { Хороший. У ..} -Слишком много точек. -Ewil
  • (RP 2.3.3) -scslvovr.msg — {116} {} {Это что так? Хорошо, я отправляю вас обратно в мешке для трупов.} — Это так? -Ewil
  • (RP 2.3.3) -scslvovr.msg — {118} {} {Спасибо. Дескать, ты выглядишь умным парнем. Готов поспорить, вы поможете мне с несколькими вопросами} — Вероятно, отсутствует точка в конце. -Ewil
  • (RP 2.3.3) -scwestin.msg — {107} {} {Я смотрю Убежище 13? Помогите?} -Посмотрите Убежище 13 . Помогите? -Ewil
  • (RP 2.3.3) -scwestin.msg — {156} {} {Первый гражданин? Отлично, это то, чего я ждал. Вы гражданин Убежища?} — Первый гражданин -Эвил
  • (RP 2.3.3) -scwrhand.msg — {108} {} {Вы не т вы с епископами?} епископы, а? -Ewil
  • (RP 2.3.3) -shtandi.msg — {176} {} {Хорошо, я тороплюсь} — Отсутствует точка. -Ewil
  • (RP 2.3.3) -shtandi.msg — {270} {} {Я беру, но мне нужно задавать вопросы} -Пропущенная точка. -Эвил
  • (RP 2.3.3) -fcrocman.msg — {176} {} {У Ши есть планы на вертибёрд} -Пропущенная точка. -Ewil
  • (RP 2.3.3) -fsempter.msg -Множество случаев пропуска точек. -Ewil
  • (RP 2.3.3) -fsface.msg — {212} {} {Я меняю тему} -Пропущенная точка. -Ewil
  • (RP 2.3.3) -fstnkcmp.msg — {108} {} {Выход из системы}; {114} {} {Выход из системы} -Пропущенные точки. -Ewil
  • (RP 2.3.3) -fstnkcmp.msg — {116} {} {ОШИБКА: Навигационный компьютер не работает.}; {119} {} {Вы видите навигационный компьютер PoseidoNet. }; {131} {} {Навигационный компьютер в сети.} -Все они должны быть навигационным компьютером . -Ewil
  • (RP 2.3.3) -pro_item.msg — {47901} {} {Это компьютерные части, которые выглядят так, как будто они вставляются во внутреннюю часть машины. Тот факт, что на них написано «Poseidon Oil» и «Navigation Computer», наводит на мысль, что они подходят для навигационного компьютера Poseidon Oil.} -То же самое — навигационный компьютер -Ewil
  • (RP 2.3.3) -qcfrank.msg — (Хе, хе; кашель, кашель,…); (Хе, хе, кашель, кашель, …) — Есть небольшое несоответствие (в первой строке используется точка с запятой, а вторая — в запятой). Кроме того, обе строки 108 и 109 абсолютно одинаковы, и у обеих есть две точки после «Semper Fi» -Ewil
  • (RP 2.3.3) -qinuke.msg — {228} {} {Бомба имеет был активирован и взорвется через Т-минус 5 мин .. Ошибка обратного отсчета. Обратный отсчет повторяется на Т-минус 5 секунд. Убедитесь, что вы находитесь на расстоянии не менее 80 миль от места взрыва. Удачного дня.} — Две точки перед словом «ошибка». -Ewil
  • (RP 2.3.3) -qiturtrm.msg -Многочисленные пропущенные точки в конце строк. -Ewil
  • (RP 2.3.3) -fclopan.msg — {233} {} {Тебе нужно будет победить выбранного мной ученика. Однако ни одна из этих битв не будет смертельной — разумеется, ради защиты моих людей. [он усмехается]} -будет до смерти -Ewil
  • (RP 2.3.3) -proto.msg -Есть небольшая проблема с отображением врага детали с перком «Осведомленность». Когда вы целитесь во врага своим оружием, вы получаете такое сообщение: {535} {} {У него% d/% d hps} + {547} {} {и он владеет% s с% d/% d выстрелы% s.} + {530} {} {и повреждены конечности.}. Проблема в том, что после «выстрелов% s.» Стоит точка, а после этого стоит «и уже искалечил конечности». Это можно решить, добавив что-то вроде этого: {527} {} {Он искалечил конечности.} И отредактировав сценарий.
  • (RP 2.3.3) -shtandi.msg -Когда вы приносите Танди, компьютерные части из Убежища 15, как тупой персонаж, вы получите этот диалог: 255 + 256. Вы также должны получить 258 независимо от того, каким персонажем вы играете, но вы получите его как обычный персонаж только через 255 + 257.
  • (RP 2.3.3) -qcbird.msg -104 приводит к 106, что ведет к 156. {106} {} {Что?} действительно не имеет смысла. Думаю, лучше было бы заменить его на «Кто ты?». -Ewil
  • (RP 2.3.3) -eastereg. msg — {1022} {} {Соус? Какой соус? Вы говорите, что приготовление пищи — ключ к управлению вселенной? Как скажешь, шеф.} -Universe ?. -Ewil
  • (RP 2.3.3) -sccarkid.msg — {121} {} {Привет, это снова ты. Что ты делаешь?} -Это должно быть скорее Что ты хочешь? -Эвил
  • (RP 2.3.3) -ncprosti.msg — {175} {} {О мой … это он. .} -Последней точки там быть не должно. -Ewil
  • (RP 2.3.3) -pipboy.msg — {10029} {} {персонал должен быть переведен на соседние объекты или} -Слишком долго.; {20013} {} {разработан будет использоваться как агент для создания супер-} -Слишком долго -Ewil
  • (Win 8.1, Fallout 1.02.31, RP 2.3.3. Устанавливается с помощью программы установки проекта, никаких других модов установлены). При перемещении курсора наведения для атаки врага в диалоговом окне отображается развернутое описание врага и статус ранения, как если бы я решил изучить их. Это происходит неоднократно, если я держу курсор наведения на цель, создавая нежелательный эффект атаки, и сообщение, отображающее результаты атаки, сразу же прокручивается в диалоговом окне, когда текст проверки отображается снова. — DrakeyC (обсуждение) 04:32, 29 июня 2015 г. (UTC)
  • (RP 2.3.3, Wine, Mac OS X) Когда я делаю критический промах «и попадаю случайно» a пуля, похоже, не расходуется из моего оружия. Я не могу обеспечить релевантное сохранение, потому что это для меня непредсказуемо. 🙁 -Эндрю Меренбах
  • (Неофициальный патч 1.02.31, Wine, Mac OS X) В Кламате при осмотре кровати она описывается как «Самодельная кровать. Материал был скопировано из другого источника. «Между» make «и» shift «не должно быть дефиса — слово» временное «. Снимок экрана — Эндрю Меренбах
  • (Неофициальный патч, 1.02. 31, Wine, Mac OS X) В Кламате, в доме Бакнера, одна из заставок гласит: «Если вы беспокоитесь, попробуйте баню». Это должно быть «вы», а не «ваше». (Чтобы быть больше похожим на старый вестерн, возможно, оригинальные разработчики хотели написать «yer», что, вероятно, было бы приемлемой заменой * или * «ваш» или «вы». В любом случае, это просто предположение.) Скриншот — Андрей Меренбах
  • (Windows XP SP3, RP 2.3.3) Как тупой персонаж, вы получаете «неглупый» текст при использовании горячих клавиш для управления вашими NPC.
  • ( 2.33 в перспективе), использование мутагенной сыворотки на мутанте в бою позволит мутанту сделать следующий ход, а затем на следующем ходу он будет немедленно Я должен быть показан выделенным и мертвым на земле. Его ход не заканчивается и не может нажать esc для меню, пробел для завершения хода или Enter для завершения боя. (-Ms.Chelles)

Баги каравана

Баги машины

Окончания

  • 2.3. 3 Я не уверен, что это правильный раздел для публикации этих вещей, но, поскольку он связан с приключениями на буровой установке после добычи нефти, мы идем по этому пути: похоже, что в игре есть несколько ошибок, не реагирующих должным образом на тот факт, что основной квест законченный. (Пожалуйста, сохраните игру и спецификации игры и платформы)

Контент сообщества доступен по лицензии CC-BY-SA, если не указано иное.
Оцените статью
clickpad.ru
Добавить комментарий